UME Game:图狗爬过的两年

indienova.com/u/umegame/blogread/2221

我们没有依照大公司的流程,先是草图设计,初审通过进入原画创作,然后模型组再依照原画制作游戏元素……我们将整个流程大大的简化……为了以公司名义注册游戏版权,我们着手准备资料提交工商,办理公司注册。……很多人会用“行云流水”来赞扬一个人的文笔,如果以此为标准,我至少也达到了一半的功力,就是写文章如记“流水

小组帖子:图狗爬过的两年

indienova.com/groups/post/1086

我们没有依照大公司的流程,先是草图设计,初审通过进入原画创作,然后模型组再依照原画制作游戏元素……我们将整个流程大大的简化……为了以公司名义注册游戏版权,我们着手准备资料提交工商,办理公司注册。……很多人会用“行云流水”来赞扬一个人的文笔,如果以此为标准,我至少也达到了一半的功力,就是写文章如记“流水

爱情限时批(Scan Your Heart)

indienova.com/game/scan-your-heart

背景是在台湾的高雄。并以爱作为我们的主题。 玩家使用 VR 控制器来控制游戏中的扫描仪。……当比赛结束后,费用较高的球队获胜

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(3)

indienova.com/u/lshy1993/blogread/1474

在说明问题之前,先介绍关于游戏的主流程,这里用几张流程图简单介绍。……复杂的文字游戏(不考虑掺杂其他要素)从其流程上看,将会是复杂的树状结构那么逆转式游戏的流程怎么样呢?……但是,上面的情况仅适用于,玩家没有任何自由行动

小组帖子:新项目寻找美术同伴

indienova.com/groups/post/101491

擅长美术风格和质量把控,喜欢休闲社交品类2D原画,3D建模均可,多技能点更优熟悉3D美术生产管线,能够制定美术标准……后台合作伙伴:熟悉多人游戏网络架构(未来有可能去成都发展,有这方面打算的朋友更好哈)联系方式:作品简介可发邮箱……~邮箱:575379946@qq.com微信:u75379946

2016 CAFA game 特稿 #4:以 Farcry: Primal 为例谈游戏美术设计流程

indienova.com/indie-game-development/2016-cafa-game-4-farcry-primal/

截止到 2016 年 4 月,CAFA game 的关注者覆盖21省市以及日本、韩国、美国、法国等国家……廖俊豪在连续两届CGDC上发表过题为《次世代游戏中游戏场景的设计和制作流程》以及《多平台游戏作品的美术概念设计制作流程……值得注意的是,此时对于 key art 的判断标准是能否代表游戏关卡整体氛围,而非作品的完成度

普通家庭(Ordinary Family)

indienova.com/game/ordinary-family

本来我是要从主角的第一关开始做的,但统计后发现 NPC 太多,美术外包的费用无法承受,于是先做了主角父亲的第一关……这一关的主角是销售员的父亲,从头到尾就是靠在沙发上和儿子聊天,没有其他操作,并且时间较短,流程不超过……由于目前游戏中没有感谢名单,所以在此感谢免费音效提供者: 耳聆、淘声、爱给、Freesound、

小组帖子:【寻技术小伙伴】二次元创业团队启动!-电波飞船-To the Infinity and Beyond

indienova.com/groups/post/100417

我们致力于创作情感与机制高度融合的作品,想要为玩家创造理想中的另一个世界- 创始团队具备多个上亿流水旗舰项目开发运营经验……,在流程管理、开发标准、运营推广上均有深入理解- 我们痛恨加班!……+++++++++++++++++++++++++++++++++++联络微信:Aspartim联络邮箱

Irekae IQ Crossword

indienova.com/game/irekae-iq-crossword

judgment mode" that judges the player's IQ level,……menu screen, you can check game results such as "IQ……making full use of various techniques unique to "IQ

《传送门(Portal)》中的游戏机制所涉及的两款独立游戏

indienova.com/indie-game-news/portal-related-indie-games/

Narbacular Drop中的传送门(橙与蓝)Narbacular Drop 是一款由迪吉彭理工学院大学生开发的游戏项目……Narbacular Drop 作为一款概念展示型的游戏,关卡流程极短,只有 6 个谜题,甚至没有进度保存功能……《给力涂鸦》《给力涂鸦》同样是一款,由迪吉彭理工学院七个大学生,耗时约18个月开发的作品(没错,与上面所提及的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)