indienova.com/game/infestation-origins
召集你的团队 私人和公共大厅与朋友一起玩,加入公共大厅,或单独玩以接受进一步的挑战
indienova.com/u/dogtwo/blogread/11511
实际开发开始之前目前它包含:1.事件管理系统(在2016年Unity TrainingDay给的一个Reaction……系统上进行了一些修改,PS:官网RPG教程里的那个很高级的Reaction系统没法在Perfab上编辑……)2.数据管理系统(在unity插件GameDataEditor基础上加了一些特殊的存档功能)3.基础
indienova.com/groups/post/90908
那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……的独立游戏制作法关心的是,所谓的“天才”,所谓的“好游戏”,所谓的“可玩性”,所谓的“玩家”,这些情况的根据到底在哪里……很明显的,任何有大公司的工作经验的人都知道,还有两只看不见的手——公司的治理层,公司的管理层——在操纵着一切
indienova.com/u/liangxie/blogread/30455
公司和企业由于大部分都是做移动端手游的居多,所以游戏的性能很重要,于是就有了一些资源管理方案,QFramework……,以上这些自己都能手撸,但是无奈,做独立游戏不能只专注在技术上,还有很多其他事情要做,所以这些方案能买就都通过花钱解决了……,以上这些自己都能手撸,但是无奈,做独立游戏不能只专注在技术上,还有很多其他事情要做,所以这些方案能买就都通过花钱解决了
indienova.com/game/fishers-idle
沉浸在放松的钓鱼世界中,在这里你可以购买和管理渔船,建立一个繁荣的渔业帝国。……微观管理: 通过战略管理和升级来优化你的渔业网络。……轻松的游戏玩法: 坐下来,观察你的收入稳步增长,偶尔做一些调整以最大化你的业务
indienova.com/groups/post/95851
欢迎一起讨论交流啦1.Dragonbones 龙骨在cocos creator 里使用多个图集在学习做龙骨动画时……creator原生的代码逻辑,而是纯用ts脚本来实现出来的当然我写代码比较业余,里面好多东东写的很临时,没有做封装……revert的字段里,因为回收的时候要把texture换回去,我的回收逻辑大致是这个样子.龙骨一些逻辑没有做容错
indienova.com/u/15044401296/blogread/26839
欢迎一起讨论交流啦1.Dragonbones 龙骨在cocos creator 里使用多个图集在学习做龙骨动画时……creator原生的代码逻辑,而是纯用ts脚本来实现出来的当然我写代码比较业余,里面好多东东写的很临时,没有做封装……revert的字段里,因为回收的时候要把texture换回去,我的回收逻辑大致是这个样子.龙骨一些逻辑没有做容错
indienova.com/steam/game/2173600
Beer Factory - Prologue是一款模拟经营和管理类游戏。……接受各种挑战,做好对自己的啤酒厂、员工、生产线及货物的进出口管理工作。……工厂里的员工们可以处理大多数工作,但你要指挥他们该怎么做。记得时刻监督他们的工作进展!
indienova.com/game/hide-and-seek--4
他坐在家里,做一些任务,然后在某个公共场所执行这些任务
版本:Early Access
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