小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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所以我不得不用了一个笨方法,练习了一段时间的手绘后,把图拍下来,再练习板绘,照着图不断地去描;每一条线都不断地勾线……仍记得当时写完是比较满意的,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情了,就尝试用更客观抽离的视角重写了一遍……我怎么想都想不出一个令我满意的文案

无有人:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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所以我不得不用了一个笨方法,练习了一段时间的手绘后,把图拍下来,再练习板绘,照着图不断地去描;每一条线都不断地勾线……仍记得当时写完是比较满意的,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情了,就尝试用更客观抽离的视角重写了一遍……我怎么想都想不出一个令我满意的文案

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/groups/post/103699

所以我不得不用了一个笨方法,练习了一段时间的手绘后,把图拍下来,再练习板绘,照着图不断地去描;每一条线都不断地勾线……仍记得当时写完是比较满意的,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情了,就尝试用更客观抽离的视角重写了一遍……我怎么想都想不出一个令我满意的文案

精灵高中:溜冰滚动迷宫(Monster High: Skultimate Roller Maze)

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这是你在精灵高中的第一天,所有怪物都在这里受到欢迎……但一些奇怪的事情正在发生。……与“Boo”团队一起揭开怪物高中的终极秘密。……- 探索怪物高中的世界 – 探索学校及其所有的怪物秘密

小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

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符文工房有花钱占卜找人的设计(3代采用了活点地图这个及其简化找人的设计),在没有无线通信技术以及占卜技术的世界观里……只给每个人打听熟悉的几个角色的选项感觉也好不到哪去而高呼这这是男人的浪漫的主程不打算取消到处乱跑的设计 Oncle: 要是有一个NPC能其他……我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的信,写着今天去做什么什么,在哪里哪里

棒球甲子园 5(Koushien V)

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这是一个完整的棒球模拟游戏,有来自各个高中棒球队的热血球员!……在所有国家高中队中选择1所高中,并开始训练和练习,以赢得甲子园比赛!

会员:下辈子变考拉

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微信:下辈子变

ErivRan:《Replica(副本)》大数据时代的深渊一瞥

indienova.com/u/erivran/blogread/3015

玩家的使坏/反抗心理没有任何提示,也会玩笑似地拨打急救电话110/119/120/911…。……GPS、照片、社交网络暴露更多隐私——家庭住址、学校地址、人际关系、个人喜好。3.……从“真结局”看“表壳”:4885政府行为、无辜高中生被扣上莫须有罪名,高中生父亲倒戈向政府,滑稽可笑的互相举证模式

我们亲爱的王国(Our Dear Kingdom)

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将你的岛屿从一个小村庄发展一个大王国!将你的岛屿从一个小村庄发展一个大王国!……你将从一个资源有限且没有建筑的岛屿开始。一个接一个的决策,你将需要建造建筑物,收集资源和管理人口!

游戏设计院校番外:NYU Tisch Summer School

indienova.com/indie-game-news/nyu-tisch-summer-school/

两名老师和一名 TA 全程跟进,但几乎没有机会接触教授。……显然大家已经知道了这些基本概念,于是我问了问他们上课与平时自学阅读、实践(如 Game Jam)的区别在哪里……做电子游戏的 game jam 感觉大部分时间是在想怎么实现功能,设计的部分其实感觉少一些

版本:Early Access


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