秘密手机:Re(Erophone:Re)

indienova.com/game/erophone-re

无趣的日常琐事中,时而隐藏着亚人的蛛丝迹。暗中活跃的亚人管理局与财团,也在阴影中伸出了爪牙。……而这台揭晓一切秘密的 Erophone,又有着怎样的过去?……追溯黄金时代的美好,没有无谓的重复操作。每次点击都将给予新反馈。全动态人物演出

kanazawa:第27篇 2008-10-20 날아라슈퍼보드

indienova.com/u/goodluckbomb/blogread/36572

韩国版 西游记小时候 电视台 播放的 和 几个 亲戚 小朋友 一起 天天看七个七个 个 臭个臭

任意门游戏:《美好世界》终于更新开发进展啦!

indienova.com/u/liberalgate/blogread/161

日本之旅其实很短暂的,为了尽早继续开发游戏,大家都没有留在日本玩耍尽早赶回了我们的根据地,北京五道口……之后的三个月里,我们把之前的demo放在一边,没有修改一句代码,全力地修改着剧本和关卡。……最后一件事,《美好世界》正在参加由摩点和索尼合作举办的PlayStation开发者大赛,比赛将于12

SpiritJZL:SpiritJZL的第一篇日志

indienova.com/u/spiritjzl/blogread/2382

GameMaker后,狗熊掰棒子一样没啥收获地成了unity开发者,弱点是写策划案,强项貌似是信息搜索……讨厌太水的人……,谁让我是个潜水党……最爱冬紫,不过不喜欢bug,支撑我没有放弃(御宅)的动力就是18年(大概)天之少女的发售……IGF神马的,梦想还是要做大一点的,没成功还能瘦死的骆驼比大,不过近期的目标还是深入学习unity

Echokodoma:《肯塔基零号国道》游玩REPO:颓败土地与过去的幽灵

indienova.com/u/echokodoma/blogread/37222

她在暗处为玩家游戏引导,让我们踏入这片土地里,她的存在似乎是地域发展的缩影,我们和她一起见证了资本发展后技术的转变和强盛……至于那匹,我们一无所知。”--都灵之。……暴雨洗刷后,诺亚在方舟的运输下建立新的家园,但是在我们现实生活中新的事物我们并不知道在哪里,我们只能在游戏中得到灵感

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (五)关于轮换到开发日志的碎碎念和三个角色的设计

indienova.com/u/himoegame/blogread/2158

明明都是游戏的,为什么差那么多?……——这样设定的话,怪物就不知道去哪里了。……大家可以。然后是镇长 Gina

寂静岭 2:重制豪华版(SILENT HILL 2)

indienova.com/steam/game/2124490

和怪物战斗并解谜的同时,在城镇中探索妻子蛛丝迹的『SILENT HILL 2』重制版作品。……■探索场所扩大新增原作中所没有的场所,以及原本无法进入的建筑物探索。……体验高沉浸感视角所带来具紧张感的探索,以及和怪物的近距离战斗

回旋镖 X(Boomerang X)

indienova.com/steam/game/1170060

头脑一定要时刻保持清醒——没有哪里是安全的。……在那圣堂的废墟之下,潜伏着某种恶灵在四处播散腐蚀……你击败这未知敌人吗?……就算击败……就真的一了百了吗?百足百手的朋友

游戏展会搭车客指南

indienova.com/indie-game-news/the-guide-to-prepare-your-booth-in-game-show/

于是在网上了很多资料,学习了很多前辈的经验,让我们获益最多的一个分享,是 MOVE OR DIE……所以这篇文章会更适合小团队阅读,国内的游戏展会现在越越多,小的游戏开发团队也越来越多,也有很多人和我们之前一样……,完全没有游戏展会相关的经验,希望这篇文章帮助到大家

迷人乙:咻咻大作战介绍

indienova.com/u/qiutaoleo/blogread/30505

素材使用网上的有授权可以使用,数量上不够的,只有自己添加了。图标和动画,新怪物什么的。……与以前习惯性的模式有所不同,外加一些基础功能,从零开始,u3d边做边。……每天业余下,着实花了不少时间。 万物皆可游戏,游戏人生

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.09 秒(地球人时间)