《极乐迪斯科》(一)角色扮演系统设计理念

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以下的内容会让大家更好的理解我们—这只游戏开发团队从哪里来,我们对游戏设计、RPG 的热情从哪里生发、……如果有一个方法能让我们抛弃经验值系统,那么好,就让我们这么。……当然,我们可以设置加满100的进度条就得一,这也能让我们更好的平衡整个游戏设计系统,但还是别这么

梦境(Fantasyland)

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开发:Apillo 。太虚幻境,源自中国古代四大名著之一《红楼梦》。……你来自哪,你将会去哪里?梦境与现实,现实与梦境。这是个永恒的话题。我们究竟在梦境里,还是在现实中。……似曾相识,但又有所不同的音乐,使你的心跳加速,感到十紧张

梦境(Fantasyland)

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开发:Apillo。发行:Apillo。发行日期:2018-04-21。……你来自哪,你将会去哪里? 梦境与现实,现实与梦境。这是个永恒的话题。……似曾相识,但又有所不同的音乐,使你的心跳加速,感到十紧张

万智牌创造者 Richard Garfield 新作 Roguebook 开放预购

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indie 新闻。 2月3号至9号可以在STEAM下载独家免费Demo试玩哦!……Roguebook 是由《Faeria》的开发万智牌《Magic: The Gathering™》……卡组构筑机制一部分和传统 Roguelike 游戏一样,玩家收集卡牌、宝石等,用宝石升级自己的卡牌

小组帖子:寻求独立游戏、单机游戏合作

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发起:杭州顺科技股份有限公司 我司主要做网吧市场,覆盖全国80%网吧使用我们游戏菜单计费系统,目前正在搭建一个开放游戏平台……,用于在网吧推广正版单机游戏独立游戏并提升网吧游戏生态环境,我司主要以广告售卖服务传统网游厂商为主,……合作模式为接入我方SDK,游戏上架平台后按KEY售卖分成,付费游戏或免费均可,欢迎咨询合作

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

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其次动作节奏动作流畅度,动作本身在整个击打过程中的节奏流畅度,是保证打击感的基础。……这一部动作组会根据现有武器的分类制作不同感觉的击打动作。……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

indienova.com/u/maozhua/blogread/32856

其次动作节奏动作流畅度,动作本身在整个击打过程中的节奏流畅度,是保证打击感的基础。……这一部动作组会根据现有武器的分类制作不同感觉的击打动作。……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

教训:伊丽莎白狂热(Lesson Learned: Cult of the Elizabeth)

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开发:MadGamesmith。发行:Gaming Factory。发行日期:2024-03-25。……经典塔防哪里有塔楼,哪里就一定有一波又一波的敌人!你会遇到一位血腥的伯爵夫人,她在途中创造了历史!……塔楼、升级仆从收集木材石头等资源来建造升级防御塔。除了弹弓之外,它们将是你对抗对手的主要防御

过山车大亨系列的正统之争

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哀其不幸,怒其不争:就在不久前,这家公司还曾将旗下100款经典老游戏打包上架 Steam 出售,指望一笔花不了多少本钱的买卖……正统之争 过山车之星的宣传图后来,Frontier 与雅达利分道扬镳,持有该作版权的雅达利不知从哪里挖来一个查不到任何原创作品的外包开发组……目前,《过山车之星》尚未正式发布,但玩家已经可以前往他们的官网预订游戏

背叛者(Betrayer)

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开发:Blackpowder Games。发行日期:2014-03-24。……到了那里之后,你却发现了大量的幽灵神秘生物,是什么灾难让这片土地失去了它的色彩生命?……原住民都去了哪里

版本:Early Access


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