indienova.com/game/corpse-party
5 人因意外事件被传送到了尸骸遍地的古老校舍中。……根据尸体遗留的信息可知,这个校舍是个 40 年前因为怨灵而诞生的异空间,已经有无数人被拉进来丢了性命。……5 个人在恐怖中互相打气,寻找逃出生天的办法
indienova.com/u/aikesijie/blogread/25551
走了一小步 这段时间持续制作,以为疫情期间能多做点东西,结果还是懒了 哈哈哈本来就是想做个种田游戏,最近开始沉迷动森……,暂定按动森的模式边学变做吧~~做了两个角色~~~要准备开始给他们盖个家了~~~图基本都是开会摸鱼画的……- -做模型和蒙皮花了一些时间
indienova.com/u/funxin/blogread/18724
钱,很关键的一个问题,对不对?大家都缺钱,这是一个绕不开的问题,没有人觉得自己的钱够了。……所以,情况就是如果以线下的方式聚集起来,开工资,做开发,多半是挂在了路上。……再其次,还有部分人只是一时兴起,我想着做个东西,但是做不做出来我没关系,有人了,就像我之前说的,在旁边喊着
indienova.com/u/aetatis/blogread/25921
正值虚幻5曝光,发一个自己用虚幻4做的项目的视频凑热闹。视频内容是配置一个新技能。……2月分的时候,想开一个中式科幻风格的动作RPG新项目,本着对ue4有了解,就想用来做个演示之类方便找客户端合作出……目前道具体系,技能体系,装备体系,界面体系,伤害体系,AI体系等基础内容基本完成,接下来就是做一些调整
indienova.com/u/teapoly/blogread/34339
工作日每天实际做的工作也就是画个小人(而且大概率正式版还得重新画一遍),这些开发日志与其说是开发日志不如说是对着小黄鸭过一遍自己的思路整理一下……首先是最核心的钱放置游戏一般有“什么东西都要主资源”或者“什么东西需要的东西都完全不一样”两种,这里还是比较偏向前者……但是招募模式现在还没定,可能是之前提到过的类似升级的技能点,积累某个槽满了就可以招一个新人;也可能是多一些随机性的方案
indienova.com/u/ccx01/blogread/29948
每10天汇总一下吧试图摆脱胶囊体边缘滑落的问题,但是浮点数的不确定性导致如果改成矩形会有大量的额外测试开销……可能这种想法来源于“100块钱买的东西一定比1块钱买的东西好吧”而实际的工作量要堆死人。……那这工作量怎么办呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下的大饼做完?这种想法……非常危险啊
indienova.com/steam/game/1944440
它们不会枯萎,但如果你多浇水,可以更快地收获它们。 。有些作物可以在几天后再次收获,而无需重新播种。……铁匠和合成物品将使你能够创造新的物品。 。■做米饭和面包! [名单]糙米和面包常被用于烹饪。……草可以种植,如果你没有时间,你可以买。它们产生的收获,可用于制作各种菜肴或运走。 。■发货和挣钱!
indienova.com/steam/game/2470130
如果直接购买,万一不满意,还要手动申请退款,万一忘记退款、或者懒得退款,还会浪费宝贵的6元钱。……你需要采取合适的攻击策略,对敌方角色造成尽可能多的伤害,同时,让我方角色尽量少受到伤害。……你的战斗策略越巧妙, 受到的伤害就越少,就能节省购买食物和药物的钱,并把这些钱用来购买天赋点数,用于加强自身的基础属性
indienova.com/game/graveyard-keeper
非常有意思的是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里办狂欢节……,或者把死人的血出售给吸血鬼,还可以偷偷毒死村民以增加墓地的规模。……与其他行业算尽心机去挣钱不同,墓园生意这是在挣过世的人的钱,那么你确定要利用你墓地里死去的人们作为赚钱工具吗
版本:Early Access
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