尸体派对(Corpse Party)

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5 人因意外事件被传送到了尸骸遍地古老校舍中。……根据尸体遗留信息可知,这个校舍是个 40 年前因为怨灵而诞生异空间,已经有无数人被拉进来丢了性命。……5 个人在恐怖中互相打气,寻找逃出生天办法

Aikesijie:更新了更新了~~~

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走了一小步 这段时间持续制作,以为疫情期间能多做点东西,结果还是懒了 哈哈哈本来就是想做个种田游戏,最近开始沉迷动森……,暂定按动森模式边学变做吧~~做了两个角色~~~要准备开始给他们盖个家了~~~图基本都是开会摸鱼画……- -模型和蒙皮花了一些时间

Funxin:关于用爱发电组团队那点事~寻找伙伴

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,很关键一个问题,对不对?大家都缺钱,这是一个绕不开问题,没有人觉得自己的钱够了。……所以,情况就是如果以线下方式聚集起来,开工资,开发,多半是挂在了路上。……再其次,还有部分人只是一时兴起,我想着做个东西,但是不做出来我没关系,有人了,就像我之前说,在旁边喊着

161:【开发进度】在虚幻4里做配置——新项目黑水清莲

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正值虚幻5曝光,发一个自己用虚幻4做的项目的视频凑热闹。视频内容是配置一个新技能。……2月分时候,想开一个中式科幻风格动作RPG新项目,本着对ue4有了解,就想用来做个演示之类方便找客户端合作出……目前道具体系,技能体系,装备体系,界面体系,伤害体系,AI体系等基础内容基本完成,接下来就是一些调整

茶多酚:资源体系 深渊经理2开发日志 06#

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工作日每天实际做的工作也就是画个小人(而且大概率正式版还得重新画一遍),这些开发日志与其说是开发日志不如说是对着小黄鸭过一遍自己思路整理一下……首先是最核心的钱放置游戏一般有“什么东西都要主资源”或者“什么东西需要东西都完全不一样”两种,这里还是比较偏向前者……但是招募模式现在还没定,可能是之前提到过类似升级技能点,积累某个槽满了就可以招一个新人;也可能是一些随机性方案

匣(Casket)

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每个贩卖机里都塞着一个人,点着你塞进去,给你想要商品。有这样一种可能。……军队机动力被极大增强,世界地缘政治关系很快荡然无存。……发现在48楼隐藏着秘密。享受支线周目多结局丰富剧情。避开那些致命剧情陷阱

精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

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每10天汇总一下吧试图摆脱胶囊体边缘滑落问题,但是浮点数不确定性导致如果改成矩形会有大量额外测试开销……可能这种想法来源于“100块钱买的东西一定比1块钱买的东西好吧”而实际工作量要堆死人。……那这工作量怎么呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下大饼做完?这种想法……非常危险啊

农民的慢生活故事(The Farmer's Story of Slow Life)

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它们不会枯萎,但如果你浇水,可以更快地收获它们。 。有些作物可以在几天后再次收获,而无需重新播种。……铁匠和合成物品将使你能够创造新物品。 。■米饭和面包! [名单]糙米和面包常被用于烹饪。……草可以种植,如果你没有时间,你可以。它们产生收获,可用于制作各种菜肴或运走。 。■发货和挣钱!

御姐初长成

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如果直接购买,万一不满意,还要手动申请退款,万一忘记退款、或者懒得退款,还会浪费宝贵6元。……你需要采取合适攻击策略,对敌方角色造成尽可能多的伤害,同时,让我方角色尽量少受到伤害。……你战斗策略越巧妙, 受到伤害就越少,就能节省购买食物和药物的钱,并把这些用来购买天赋点数,用于加强自身基础属性

守墓人(Graveyard Keeper)

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非常有意思是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……,或者把死人血出售给吸血鬼,还可以偷偷毒死村民以增加墓地规模。……与其他行业算尽心机去挣钱不同,墓园生意这是在挣过世的人的钱,那么你确定要利用你墓地里死去的人们作为赚钱工具吗

版本:Early Access


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