的士快跑(Yellow Taxi Goes Vroom)

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……就看你敢不敢了,做些“出格”的事吧 奇奇怪怪的角色比萨王、毛力欧、超大只佬,这帮人确实奇奇怪怪

小组帖子:求美术同学一名,目前已有策划&程序

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能力的综合性的同学加入有意向的同学请联系我哦 分贝块MusicStudio: 您好,我是成都分贝块的,我们公司主要进行游戏音频后期、音效设计的工作……请问一下您的游戏有音乐音效方面的需求吗http://www.dbblock.com,这个是我们公司的官,……#4把控美术总体风格,能力较全面,最好是原画出身,懂些3d LeonWang: 请问开发的工作主要在哪里进行

The Last Dinner

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《最后的晚餐》是乐趣CG的老师们协助西安科技大学动画系的6名学生(王霄东、王秋媚、陈华富、王薇、任雨田……、李志文),从原画设计、模型制作到脚本开发,再到特效以及后期音效,历时6个月完成的VR游戏作品

iNSPiRATiON 灵感发现:徐冰——《地书》

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整理, 设计这套“文字”的工作放在美术馆就可以称为是艺术,如果在符号学,字体设计等领域来介绍,就是别的领域的事情了……不同航空公司的安全说明书的设计以识图为主要手段,用尽可能少的文字来说明一个比较复杂的事情,特别吸引我。……2010年被美国哥伦比亚大学授予人文学荣誉博士学位

小组帖子:智能公交站,用灯光和声音“唤醒”乘客

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在瑞典研究院(RISE)的委托下,荷兰的Rombout Frieling Lab建筑工作室在瑞典于默奥大学校园内打造了一个融合了灯光和声音的智能公交站……设计师Frieling解释道,“举个例子,玻璃般清脆的声音,天花板和地面上会出现黄色的光影,都意味着下一班车将驶向本地著名的玻璃厂区……这样贴心的设计让候车的乘客们,能够保持轻松的状态,直到被车站“唤醒”

小组帖子:【求美术队友】想要开发一款横版2d游戏

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发起:一个低调的科学家 我今年大三,是一名程序,希望在仅剩的一年大学生活中做出一款流程为一小时以上的横版……这个游戏没有什么明确的设计方案,因为我希望可以和美术一起来设计这些,也就是说,希望我和一位美术来一起担任策划

小组帖子:寻找伙伴一起开发类宝可梦游戏

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发起:随云而来 说明:本人目前在读大学生,业余策划,自学过游戏设计相关书籍,目前在学编程代码,很想找伙伴一起开发类宝可梦游戏……招募队友:故事:需要书写主线以及支线故事情节,任务等策划:需要设计数值,关卡,细节等程序:会使用unity2D

我的大四幸福生活(My senior year was a happy life)

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社区也给我们这些闲置在家的大学生找了些事干,我和初中同学回到曾经的初中当一名志愿者教师,看着学生上自习……大学中最成功的时候当然是梦里了。马上就要毕业了,估计到时候没时间考驾照了,要抓住青春的小尾巴。……最后就是大学毕业典礼了

Anchor:《Hob》游戏测评

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+操作体验优秀,包括战斗在内的交互反馈的都非常成熟,人物的动作表现生动自然,UI动画简洁而不简单,事件反馈流畅不拖沓……缺点:-几乎没有指引,前两个小时我几乎一直在问自己,我是谁,我从哪里来,要到哪里去,游戏提示不够明确导致玩家目标感不强……-游戏的音乐几乎没有,但环境音的很棒,如果到指定情节加入相应情感的音乐,对玩家理解剧情和增加代入感都会有很大的帮助

变成回忆的你~告别回忆~(Omoide Ni Kawaru Kimi Memories Off)

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收录剧本本编AfterStory·Introduction无法取代的回忆……在那之后不知不觉间成为了大学生的主角……在享受独居的大学生活的同时,他感到了无法言喻的忧郁。原因在数年前不告而别的恋人“黑须彼方”。……·STAFF角色设计:松尾ゆきひろ、輿水隆之脚本:緑犬ふう

版本:Early Access


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