indiest:《阿波斯》开发日志(一):最初版本的玩法迭代

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我突然又想到了这个游戏,一些逗的情节在脑海中慢慢形成——是的,这必须是一个逗的游戏,或者是荒谬搞怪的……确实是这样,但我想让这个游戏在简单的外表下有一些更多的内容(不是内涵,因为它是一个逗游戏!)……阿斯和波的技能也没有脱出大部分奇幻类RPG的框架。斯达夫是个例外

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