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Niilii 近日在做navigation2d加navigationPolygonInstance做寻路的时候遇到了一些坑……这个问题我在下面这个网址上看到的https://www.reddit.com/r/godot/comments……我看到会马上改的!万分感激!(转发自:原日志地址)
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做剧情设计的时候也发现了自己的很多问题,也在努力改正,最主要的问题是我写东西一不小心就会像avg不像rpg……对白两句来个qte吗。房间里放点报纸和照片吗。这些也不是不行但,它也得看场合呀。……那不还是在看字吗喂!
indienova.com/game/bang-on-balls-chronicles
我们要从维京时代开始吗?当然,让我们掠夺一些宝藏!但是球永远不会停止滚动!……接下来我们要去哪里?日本封建时代?はい,もちろん。太空竞赛?Поехали!发动火箭助推器!……您熟悉这个概念吗?我们爱死了。◎ 它教历史。好吧,有点……不是真的……但是的确有历史水平!
indienova.com/groups/post/90908
难道做游戏等于策划+程序+美术不是占有着事实吗?……那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……做游戏 = 冲动 + 技能,做游戏是可以、事实上而且能够被理解和把握的,让我们挣开“三元关系”的紧箍咒
indienova.com/u/root/blogread/26133
然后就有了个拿这个操作搭配死亡细胞那种刷武器和技能蓝图的闭环设计改一款roguelite手机射击游戏出来……作为一个在尴尬的时间点从武汉出发滞留外地的初级开发者来说,那心路历程,真是酸甜苦辣什么都有。……战斗方面想改成基本的四向,这个z的初步实现,增加了很多可以关于玩法设计的空间,比如zelda类的谜题和
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在上海理工大学上学,每天最晚8点之前都会回宿舍,不抽烟,酒也是浅尝即止
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真改 月影之抄 銀星之抄。……【关于 薄樱鬼 真改 月影之抄 银星之抄】薄樱鬼真改系列讲述了武士们在动荡的幕末时代,为自己的信念而战的故事……薄樱鬼真改系列共包含 12 名可攻略对象
indienova.com/u/18906715918/blogread/2559
游戏的一些改动与近期进度 好久没来更新了,最近工作忙,回家又忙着做这个游戏,就一直没时间来写日志,打算做完才看看是不是补全一下中间的开发心得……今天主要来记录下自己的进度,目前主体功能基本完成了,开始准备美术的优化了,UI部分可以说是改了又改,终于到现在一个比较满意的状态
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发起:辣鸡Larj 好久没来更新了,最近工作忙,回家又忙着做这个游戏,就一直没时间来写日志,打算做完才看看是不是补全一下中间的开发心得……今天主要来记录下自己的进度,目前主体功能基本完成了,开始准备美术的优化了,UI部分可以说是改了又改,终于到现在一个比较满意的状态
indienova.com/groups/post/100922
开放世界目前是用《石器时代》这款游戏老资源做一个全新的游戏(与老端游完全不一样的玩法,战斗模式也进行了创改)……直到有投资后换皮(所以美术不急,美术会先招UI)最差情况下也是用老端游的资源,以SF形式运营(所以成本可以极低……,就算没投资也照样不耽误)目前是迫切需要一个擅长破解和做编辑工具的程序,还有就是熟悉热更框架的程序小团队
版本:Early Access
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