撞车嘉年华:街头车辆包(Wreckfest: Reckless Car Pack)

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Blade:这辆 80 年代的肌肉车,即使是静止不动的时候,也显得魄力十足。专为美式赛车打造!

圣剑传说 2(Secret of Mana)

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角色模组、游戏系统、介面皆针对现代最新硬体翻新,而原作风格则原封不动

分支剧情创作中的挑战和工具

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这么同时带来了更严重、也是刚才一直被逃避的问题:Gameplay 逻辑和叙事逻辑被混在一起,使得调试……从官可知 Yarn 对本地化的支持不错。……在官可以找到相关游戏各自的访谈

icue:分支剧情创作中的挑战和工具

indienova.com/u/icue/blogread/28870

这么同时带来了更严重、也是刚才一直被逃避的问题:Gameplay 逻辑和叙事逻辑被混在一起,使得调试……从官可知 Yarn 对本地化的支持不错。……在官可以找到相关游戏各自的访谈

野蛮人:高森的碎片(Savage: The Shard of Gosen)

indienova.com/game/savage-the-shard-of-gosen/

游戏很有 80 年代的复古感觉,游戏的一些特点: 十种武器需要掌握开放,非线性的流程多分支对话,影响游戏的流程武器装备均可以升级遇敌生成系统白天

Lo5t:【随笔】Lucid Nina

indienova.com/u/lo5t/blogread/27582

LN的流程只有三十分钟左右,整个过程中得到的只有成功让人感到不安的核心内容,其余便是扭曲,以及些许的狂妄……唯一的遗憾是流程太短,而且还是单项结局。……或许我们能为Nina点什么,然而故事就这样结束了,希望作者可以出个续作吧

方程:《不是孤岛》开发日志(5)

indienova.com/u/asukalin/blogread/32916

可能我吃腻了那款杯面,喝厌了那种咖啡,于是换口味,到了后来,当我看见那本课本时,想了好久好久,就是想不起自己是在哪里买到的这种玩意……例如,主角B在他的故事里能购买一杯杯面,那么,因应他杯面的时间点——是在A购买之前、当A在购物的当时……,还是在A去购物之后——“B杯面”这一行为就能让A的故事产生2乘以3等于6种不同的剧情变体

安堂的心理咨询室:杯中之心(安堂的心理咨询室:杯中之心〈ANDOU:Pulse of cup〉)

indienova.com/steam/game/1416160

森林深处有着一间咨询室,在那里有一个机器人,她的任务是透过语言为迷途之人指引前行的道路,单纯且复杂。……,玩家将作为咨询方,以合适的选择逐步的为「逃避者」们解开其中的心结,透过选项为对方指引到更为美好的道路……透过左键点击画面与剧情中的人物进行互动,于合适的时间内确保对方愿意继续沟通的前提之下,逐步的厘清背后的隐情,并且故事为线性流程

安堂的心理咨询室:杯中之心(Andou: Pulse of Cup)

indienova.com/game/andou-pulse-of-cup

森林深处有着一间咨询室,在那里有一个机器人,她的任务是透过语言为迷途之人指引前行的道路,单纯且复杂。……,玩家将作为咨询方,以合适的选择逐步的为「逃避者」们解开其中的心结,透过选项为对方指引到更为美好的道路……透过左键点击画面与剧情中的人物进行互动, 于合适的时间内确保对方愿意继续沟通的前提之下,逐步的厘清背后的隐情, 并且故事为线性流程

装甲战线:4.29 Steam 更新日志(本次更新删档)

indienova.com/u/ly1729/blogread/28462

新地图 1.新对战地图The twin bridges上线,在横跨峡谷的两座大桥上交战;2.更改机库操作流程……,结构更清晰;3.更改匹配和组队流程;4.教程机甲更换为中型机甲,难度略微降低;5.新增一个2v2对战模式

版本:Early Access


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