DarkWave Studio:2018/06/04

indienova.com/u/java/blogread/7877

Demo已经在做了,下个月尽量出Demo,最大的问题还在于行为,因为前几天在搬家,所以开发上面有一些停顿……,今天刚刚把家里的装好,非常快,一些美术资源和一些教程会跟上了,希望通过看教程可以把简单的AI逻辑做出来……最重要的还是行为

Blipsounds:洞窟物语的音效分析

indienova.com/indie-game-development/blipsounds-cave-story-sound-analysis/

相关链接:B 站:@掉进水里的 Jack原视频地址:链接欢迎访问原博的官网首页了解游戏音效制作,购买音效……另附:《洞窟物语》(日语:洞窟物語,英语:Cave Story)是于 2004 年发布的一款 PC 平台上的免费平台冒险游戏

小组帖子:关于多线程生成场景的问题

indienova.com/groups/post/29320

可以在官网的api上看到thread可以看到start(node,func) 就ok了试一下,创建一个辅助线程去跑……,锁柱instance()以及线程使用完毕后等待还有一个比较重要的一点事,因为场景数不是线程安全的,……所以交到主线程去做多线程跑生成中结束,int OS.get_processor_count()这个方法可以返回当前机器的核心数

本周值得关注的游戏 7.30-8.5 Part.1

indienova.com/indie-game-news/guide-0730-0805-1/

上周介绍的清醒梦题材游戏Radiant One和 meta 游戏DONT PLAY THIS GAME.EXE……翻完列表之后我自己感觉购物车爆了……想玩的游戏真的太多了!……团队官网中表明他们自从2015年获得了一个名为Arduboy的掌机,之后便致力于该平台的游戏开发

荒地公路旅行(BadLands RoadTrip)

indienova.com/steam/game/694070

组装适合你自己玩法的枪,可以自己一个人探索,也可以通过局域和朋友一起进行多人游戏。……可以通过局域和朋友一起进行多人游戏,一起做任务,或者就干脆一整天来组装枪!……穿越BadLands RoadTrip丰富开放的世界,探索每个人是怎么愚蠢出个性的

Moondown丶咏叹:Fortnite 电影预告片“Hard Days Night”

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3210

想了解更多关于 Fortnite 的信息,请访问游戏官网https://www.epicgames.com

小组帖子:有已经做好的小游戏,苦于没有发行渠道的看这里。

indienova.com/groups/post/29713

(可在帖子下面留言)我们平台的名字叫《共识世界》官网:shareworld.io

不是作家(Not a Writer)

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经验、技巧、知识、个性?抑或是毅力、勇气、纪律、“小聪明”、幽默感?……- 确认 / 调查右键 - 取消 / 菜单 游戏特性: 约半小时通关主流程 线性流程,单一结局 《官网

双球(DBall)

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这是一个从未出现的游戏类型,也必然将是一段你从未体验的奇异旅程!请跟随你的本能,砥砺前行。……你肯定玩过很多滚球游戏了,但我敢保证,你一定没同时滚两个球!……这是一个需要配合的游戏,只不过是你的左右手相互配合,就是周伯通的那门绝活,左右互搏,怎么样,试试

Azaz:廿开发 其三

indienova.com/u/azaz/blogread/24474

(图片明天补上)首先是把怪物绑定到了树上面当玩家接近了,那么怪物就会从树上面掉下来攻击玩家.……(之前好像说是只准备写很少很少一段,大致上的想法就像是从一个整个故事中抽取一个章节出来.但是仍然实际上开发的时间要比我想的长的多……(不过写代码的真的好麻烦,虽然不怎么排斥,但是已经有点不喜欢了..)就要看怎么来规划游戏风格了,如果太赛博朋克的话那应该会做成机器人

版本:Early Access


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