小组帖子:怎么实现操作和剧情的交互

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发起:Lovive 数字媒体设计在读生 学的美术 除了原画 还有建模 动画 音效 拍片什么的对程式了解不深

小组帖子:求美术同学一名,目前已有策划&程序

indienova.com/groups/post/28948

能力的综合性的同学加入有意向的同学请联系我哦 分贝块MusicStudio: 您好,我是成都分贝块的,我们公司主要进行游戏音频后期、音效设计的工作……请问一下您的游戏有音乐音效方面的需求吗http://www.dbblock.com,这个是我们公司的官网……#4把控美术总体风格,能力较全面,最好是原画出身,懂些3d LeonWang: 请问开发的工作主要在哪里进行

daily:《将》中期版本更新——roguelike版本DEMO

indienova.com/u/daily/blogread/36235

最终的想法则是综合强化名称(一多字成语)、象棋棋子、成语典故来做设计牌牌面美术更多去做高辨识度而非高信息量……(更方便分辨不同强化,而不是看到图片就能猜出该牌强化的是什么)。……一方面在于更考虑玩法减法而非加法,另一方面确实会多加很多工作量

kills_kenny:初次尝试卡牌设计~

indienova.com/u/killskenny/blogread/33091

灵感源于多款牌的结合,但是去肉鸽去数值化的纯策略设计,也希望感兴趣的朋友一起交流合作~日后还会更新一些类似于日志和详细规则书……,这是简略模型,相关的卡牌已经设计了八套,有兴趣的也可以私聊体验owo 规则:胜利条件:谁最快将23张牌过完……4、Core的效果是组buff,持续生效。场景实例

Tetra 地城(Tetra Dungeon)

indienova.com/steam/game/2933930

第一次肉鸽牌游戏,可以说是踩坑无数。……前前后后,把设计大幅推翻重来大概有7次,而期间设计了有大概2000张牌,反复做了改,改了删,头都快秃了……而每个职业都有比较简单直觉的玩法,牌之间也有一定的配合度

Tetra 地城(Tetra Dungeon)

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第一次肉鸽牌游戏,可以说是踩坑无数。……前前后后,把设计大幅推翻重来大概有 7 次,而期间设计了有大概 2000 张牌,反复做了改,改了删,……而每个职业都有比较简单直觉的玩法,牌之间也有一定的配合度

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4368

h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】……一般来说,如果游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1887

h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】……一般来说,如果游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1888

h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】……一般来说,如果游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1889

h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】……一般来说,如果游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说

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