哎呀,我说了“Yes”?!(Oops, I said Yes?!)

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结婚证书和誓词,这些都不是爱情的证明。 爱情,到底能不能从一段婚姻开始?

杉果娘:时至今日,或许我们仍未知道游戏对大脑结构的影响

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同年其作者日本生理学家森昭雄教授还发表了学术报告《电脑游戏对人类前额叶皮层大脑活动发生模式的影响》,在国际神经科学会议上得到大众媒体的认可……全球知名脑科学研究机构陈天桥雒芊芊研究院主任、复旦大学上海医学院副院长、华山医院副院长毛颖教授表示,VR……游戏设计之初的本意是不是让人沉迷?”

时至今日,或许我们仍未知道游戏对大脑结构的影响

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同年其作者日本生理学家森昭雄教授还发表了学术报告《电脑游戏对人类前额叶皮层大脑活动发生模式的影响》,在国际神经科学会议上得到大众媒体的认可……全球知名脑科学研究机构陈天桥雒芊芊研究院主任、复旦大学上海医学院副院长、华山医院副院长毛颖教授表示,VR……游戏设计之初的本意是不是让人沉迷?”

TGDC 2021腾讯游戏开发者大会开启预约,游戏人感兴趣的“干货”都在这里了

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在与高校的科研合作方面,浙江大学-腾讯游戏智能图形创新技术联合实验室主任金小刚,将基于异质神经网络的自动蒙皮系统……、北京师范大学数字媒体系讲师、游戏的人档案馆馆长刘梦霏,共同围绕《网络时代下的家庭教育》展开圆桌讨论。……、博导、设计艺术研究所所长、IMDT 硕士项目教学督导黄维,将为大家揭秘腾讯与清华共建“互动媒体设计与技术

GWB-腾讯创意游戏合作计划:玩法创新还是立意独特?这些品鉴会路演手游为何能脱颖而出

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由腾讯游戏学院联合腾讯极光计划、腾讯游戏商务部等共同举办的GWB腾讯游戏品鉴会第六期将于8月1日在上海举行……跑酷&解密玩法,多变关卡设计交织顺畅游戏体验。……本期品鉴会活动现场,还将专设商务洽谈区,各位开发者可以带着自己的产品与GWB业务负责人和腾讯游戏商务部负责人进行沟通

台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

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[1] 周芷伃:《从全面禁止到全民娱乐:台湾电子游戏的发展与变迁》,东海大学硕士学位论文,2019 年……台版《黑暗之光》的实体光盘/图片:露天市集华义国际成立于 1993 年,公司成立的初衷是设计商用软件……1997 年,华义国际成立研发部,并与东立出版社合作,宣布将把东立旗下漫画《真命天子》改编为电子游戏

《传送门(Portal)》中的游戏机制所涉及的两款独立游戏

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Narbacular Drop中的传送门(橙与蓝)Narbacular Drop 是一款由迪吉彭理工学院大学生开发的游戏项目……如今在 Narbacular Drop 的官还能看到《传送门》发布的消息,并且可以下载到这款游戏。……《给力涂鸦》《给力涂鸦》同样是一款,由迪吉彭理工学院七个大学生,耗时约18个月开发的作品(没错,与上面所提及的

放置勇者:远征(放置勇者:远征/Idle Heroes:Odyssey)

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5.丛林——装备冒险证书的英雄即可进入丛林寻宝了。当然并不是所有英雄都有获得冒险证书的资质

利益相关者游戏(Stakeholder Game)

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从合并的公司中建立您的金融帝国并增加您的资本。……购买最有前途的初创公司的股票 - 赚取红利并创建国际控股公司!开辟新地区,振兴并发展您的公司。……建立生产、改进流程、投资营销和广告。所有这些都会为您带来更多的红利!

留白(WhiteWash)

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中国画讲究留白之美,设计圈也崇尚“less is more”的简约理念。……如果48个关卡全部闯关成功,画廊中会出现一个小小的证书,表扬你的努力

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