F1® 23 冠军版升级(F1® 23 Champions Upgrade)

indienova.com/steam/game/2321671

获取*《F1® 23》冠军版升级,即可获得参考马克斯·斯塔潘设计的游戏内赛车物品、4位全新我的车队巨星等精彩内容……获取*《F1® 23》冠军版升级即可获得:参考马克斯·斯塔潘设计的游戏内赛车物品4位全新我的车队巨星

[翻译]《尼尔:自动人形》的 UI 设计

indienova.com/indie-game-development/ui-design-of-nier-automata/

翻译自白金工作室关于《尼:自动人形》UI 设计的博客。……,同时也是一个狂热的机甲粉(大学主修机械工程)。……■ UI 概念设计:平衡科幻与幻想《尼:自动人形》的世界观非常倾向于科幻风格,但其前作(《尼:人工生命

kobayashi:[翻译]《尼尔:自动人形》的UI设计

indienova.com/u/kobayashi/blogread/29901

翻译自白金工作室关于《尼:自动人形》UI设计的博客。……,同时也是一个狂热的机甲粉(大学主修机械工程)。……■UI概念设计:平衡科幻与幻想《尼:自动人形》的世界观非常倾向于科幻风格,但其前作(《尼:人工生命

奥斯曼·加齐(Osman Gazi)

indienova.com/game/osman-gazi

精心设计的剧情任务配合震撼的主机级 3D 画面,为你带来流畅的冒险体验,专业级配乐更增添氛围。……在市场与丛林中拜访巴拉哈顿,漫步至马尔洪哈顿,或与班西贝伊、图古特阿普、科努普等勇士一起向敌人进军……对抗历史上真实存在的蒙古、十字军、拜占庭、京及加泰罗尼亚士兵

游必有方 Vol.5 VA-11 Hall-A

indienova.com/indie-game-review/indienova-podcast-vol5-va-11-hall-a/

游必有方游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目,……在这里我们着重从设计的角度讨论游戏,以期在后现代的社会中得出并分享自己的设计理念,并给听众带来启发。……本期主播 延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士

英雄不再 2:垂死挣扎(No More Heroes 2: Desperate Struggle)

indienova.com/game/no-more-heroes-2-desperate-struggle

曾经荣登美国暗杀者协会(UAA)杀手榜第 1 名荣耀特拉斯‧塔奇,度过了 3 年风平浪静的生活,现在的排名掉落到第……圣诞已死城 120 年来首次迎来降雪之夜,誓要为兄复仇的杀手斯凯塔‧贝尔塔出现在特拉斯面前。……为了满足自己的欲望以及为朋友复仇,特拉斯再次拔出了光束刀,揭开了死斗的帷幕…… 更加激烈、性感、殊死斗争

大冒险:欧洲之旅(Big Adventure: Trip to Europe)

indienova.com/game/big-adventure-trip-to-europe

您将游览皮埃蒙特的街道,参观特莱喷泉和意大利的新堡城堡。……您将参观西班牙的阿加瀑布和阿坎塔拉桥

杠精的 108 种死法(108 Silly Ways to Die)

indienova.com/game/108-silly-ways-to-die

却像彩票中了头奖一样,约到了同校女网友奔现,但地点却是在一个荒废已久的医学院,大壮哪里能错过这么好的时机……死道友也不能死女网友,合理做出你的选择吧~ 恐怖的同时,剧情也设计了大量搞笑桥段,这也会是一次轻松的探险……探秘的终点在哪里不重要,丧尸是怎么来的不重要,与你同行的女孩真实身份也不重要

纳维尔岛的秘密(Viviette)

indienova.com/game/viviette

揭开纳维尔岛的奇妙和秘密

蜡烛人(Candleman)

indienova.com/g/candle-man

触乐 - 《蜡烛人》在旧金山,首款在GDC亮相的国产独立游戏 当乐 - GDC 2016:假如给我十秒光明……开发团队: 高鸣 - 制作人,游戏策划,程序开发 马小雨 - 美术指导,经理 张雪 - 三美术 刘也……- 关卡设计,三动画 王昊 - 编剧,关卡设计 胡诗健 - 概念设计

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.063 秒(地球人时间)