logoss:Godot中如何用数字表示collision_mask

indienova.com/u/npc233/blogread/9518

先用二进制写出来,1代表激活,0代表激活,最右边代表第一层。然后转换成十进制。……先用二进制写出来,1代表激活,0代表激活,最右边代表第一层。然后转换成十进制

史莱姆大蔓延(Slimeball Outburst)

indienova.com/g/xlores_slimeball_outburst

未完成的部分:没做音乐;操作方式只能按右下角的方向键,比较蛋疼;仔细交互反馈;三种颜色集齐后会变黑的设定不合理

小组帖子:诺娃今天火了吗?

indienova.com/groups/post/1531

发起:苍穹 火 xiaoye: 日常不火 erufu:

小组帖子:诺娃今天火了么?

indienova.com/groups/post/1545

发起:苍穹 火 QQ老冰: 诺娃要火!! xiaoye: 不火日常

小组帖子:第六关我就废了

indienova.com/groups/post/476

发起:Laneing 答案是啥啊,我看了资讯发现什么东西啊...

astrorz:《史莱姆来了》开发进度,以及一些关于独立游戏的感想。

indienova.com/u/astrorz/blogread/35494

但是经过自己的一顿操作,发觉获取流量太难了,现在也渐渐的可以理解那些搞噱头,或者标题党的人了,除非是有花不完的钱,流量……,广告,要不有人,要不有资源,总的一句话,就是太难了,其实都不容易。……或者是有游戏梦,想做一个自己喜欢的游戏,我相信很多人,都在开发到一定的阶段,发现没钱、资源,游戏太难了

Pixierr:#3 | Anchor开发日志

indienova.com/u/pixierr/blogread/26109

光照和材质什么的都需要改比较麻烦模型也改了好几个,还尝试过不要船+拟第一人称,不过效果不佳另一个挺好看的帆船模型截图……,不过最后采用所以也无所谓2d仍旧是个选择,现在暂定3d水花尝试过只在shader里water distortion

小组帖子:独立游戏筹资地址(国外)

indienova.com/groups/post/1438

有枣枣你都可以打三竿子!试试呗!(转发自:原日志地址) Oncle: 欢迎老司机补充其他信息!……Erufu: 支持一下 GlennTD: 美术找程序到底在哪里找呀 Oncle: 补充一个:https

会员:homogeneous唐雨柔0602

indienova.com/u/17064489762

“喜欢,但睡过。”。 微博:homogeneous唐雨柔0602

会员:想养萨摩耶的学长

indienova.com/u/forevercoin

学长只是想帮你拎行李,别的意思。 微博:想养萨摩耶的学长

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