酒店 188(Hotel 188)

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恐惧来自于氛围、寂静、你自己脚步的声音……以及那种持续的感觉:有什么地方不对劲。​……时间不再流动,每次返回房间时,它们看起来相同却又不同,唯一的道路是向前……尽管你不知道“前方”在哪里。……它们并非不可能,但设计上就是要深入你的内心,就在你以为已经理解发生了什么的时候。​

酒店 188(Hotel 188)

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恐惧来自于氛围、寂静、你自己脚步的声音……以及那种持续的感觉:有什么地方不对劲。​……时间不再流动,每次返回房间时,它们看起来相同却又不同,唯一的道路是向前……尽管你不知道“前方”在哪里。……它们并非不可能,但设计上就是要深入你的内心,就在你以为已经理解发生了什么的时候。​

小组帖子:踏上独立的旅程

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所以慢慢吧,前方还有一大堆问题有待解决。……萌新第一次发帖,希望大家多多支持~(转发自:原日志地址) erufu: 什么时候放个demo 破烂万丈……651283776,钥玩认证你也不理我 夕: 抱歉,没有及时看到你的消息。还有钥玩认证点哪里

告死天使:复仇之夜(告死天使复仇之夜 Death Angel Nightmare)

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什么会这样?到底哪里出错了呢?★游戏介绍本作是《告死天使》系列第三部:复仇之夜。……突如其来的追杀者,逃亡之夜……为什么会这样?到底哪里出错了呢?……但是一直没有动力,因为我发自内心的觉得这个故事不出意思来

如果你当姜文聊的是游戏

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颜色也不好,我说这可怎么,特别着急,然后就赶紧跑,怕人知道我是这片里的演员。……我说这东西是能做好的,于是我就一直在追求,起码把它做好。……其实没有戏剧底子的电影,是拍不好的,戏剧是上千年的艺术,你这电影才一百年

The Pancake Paradox

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不,其实这些都不重要,你还不如直接煎饼。因为从理论上讲,不可能做出完美的煎饼。……- 故事驱动的文字冒险游戏- 完全没有听觉元素- 科幻小说,但没有任何科学依据- 我是一名独立开发者

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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实际上就是作者或者编剧自己三观的问题,他认为那么可爱,天真,在观众眼里可能就是愚蠢。……包括一些事,害到了其它角色,她/他一副天真无邪的样子,就算最后补救了也并不可爱,因为祸本来就是他/她闯的……当然我很不喜欢自己讲出来,就像没有导演在电影结束后自己写上几排字:哪里表现了什么哪里代表了什么,那实在太逊了

木制地板(Wooden Floor)

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你无法预测接下来会发生什么,你也不知道你正在往哪里走,一切就像一场噩梦。……虚幻 3 引擎打造- 像迷宫一样的房屋以及周围的环境- 解密要素(钥匙,收集,跳跃)- 足够恐怖(没有尖叫

草原大善人:2024.1.9 道阻且长

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所以当对行为树有了一次完整的编写经验后,这次抛去原有思维将行为树的框架从头到尾梳理一遍,从“敌人能做什么……目前第一个敌人测下来没有什么问题,战斗体验也和原来相差无几甚至更容易维护,不过特效还没加。……战斗系统原来版本的战斗系统设计已经较为完整了,加上我自己的五毛特效打起来也挺有那么个意思,但始终有个问题悬而未决

游戏 VS 艺术 #1:玫瑰狗与陈陈陈

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我给你的是一个玫瑰馅的饼,畅销5年,好吃不贵的现烤鲜花饼。……于是我就开始想我自己的生活中,有些什么东西是我可以的。……我感觉是差不多的,因为不管是人家在美术馆还是在哪里,他只要玩游戏,就进入一种游戏状态了

版本:Early Access


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