Dishonored:打破线性游戏的思维

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玩家会思考,设计师会把出口放在哪里呢?可能有的游戏比较阴,于是玩家找各种奇葩角落。……现在很多游戏都是利用光线和摄像机,各种希望玩家自然地找到出路,于是渐渐变成,“假设我是智障停止思考,那么我会往哪里走……看到几个连续跳的平台不代表且只能从这里过去,可能要尝试其他办法

小组帖子:诚邀UE程序伙伴!一起合作开发2A独立游戏项目

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主要为线上开发(兼职、全职均可),没有地域限制。……以下是我们的一些实机效果图:工作室官:www.fogproductions.cn联系邮箱:fogp_office……@163.com 澄澈之镜,蔚蓝之空: 给你们发邮件了,可以的话希望聊聊,vx:18622023845

连接的心:满月诅咒 - 收藏版(Connected Hearts: The Full Moon Curse - Collector's Edition)

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治疗没有帮助:马克正在变成怪物……但狼人只是虚构的,不是吗?……里维埃拉没有时间考虑这个,因为格雷戈尔,一个无情的猎巫人,到处跟着她。……马克和里维埃拉活着出去吗?他们分辨谁是朋友,谁是敌人吗?

清泠如一:下次还填超级简单

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擂台似乎没有大意思,有没有意思不知道,反正没有难度,超级简单好好好那么我设置如下难度,阁下该如何应对呢……赢了就给你灵石,让你抽抽抽,但是你赢不?

POWGI 60 个单词(Sixty Words by Powgi)

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没有网格、没有字表、也没有错字,60 个相互交错的字供你上色,并打造色彩缤纷的艺术品。……《Sixty Words by POWGI》是款老少咸宜的游戏,也帮助你精进你的英文能力

小组帖子:各位前辈你们好,本人想寻一个游戏策划学徒助手的机会

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发起:skylar6647 在网络上学习没有重心,为了求职从西部来到沿海,但因为确实没有经验,得不到工作机会……游戏工作室当助理(策),当学徒的机会,地点的话,房租不那么逆天的城市都行,不需要工资,愿意以劳动换能力,期望得这么一个机会……类似火纹的战棋游戏,缺个策划,不过不知道你能不能学到你想学的 风暴降生郭德纲: @skylar6647#0 垃圾换皮游戏的公司

达摩挑战(THE DARUMA CHALLENGE)

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没有捷径,没有怜悯——只有你与重力的对抗。坠落之前,你攀多高?2025 年最难的游戏?……你登顶吗?基于物理的弹跳移动 – 容易上手,痛苦精通。没有捷径,没有提示,没有简单模式。检查点?……没有检查点,没有怜悯,速通玩家的噩梦。隐藏路径和秘密?只有聪明(或固执)的人才能找到

无有时代:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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虽然发布一个百度盘的也可以,但百度盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……发行商的好处,除了老生常谈的协助开发、做好宣传、本地化那些除外,我现在还觉得有一个点很简单但也很重要,就是发行和你一起交流研究游戏

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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虽然发布一个百度盘的也可以,但百度盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……发行商的好处,除了老生常谈的协助开发、做好宣传、本地化那些除外,我现在还觉得有一个点很简单但也很重要,就是发行和你一起交流研究游戏

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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虽然发布一个百度盘的也可以,但百度盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……发行商的好处,除了老生常谈的协助开发、做好宣传、本地化那些除外,我现在还觉得有一个点很简单但也很重要,就是发行和你一起交流研究游戏

版本:Early Access


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