丛林跑酷体感版(runner)

indienova.com/steam/game/2700470

开发:武汉亿鼎依本科技工作室 。这是一款体感动作捕捉游戏,游戏内容是跑酷。……玩家电脑需要配置摄像头才能更好体验游戏。当启动游戏后,摄像头会实时捕捉人体动作。……建议:1、在光线充足空间内进行游戏,以便摄像头能够准确捕捉你动作

陆 健三:《Splatoon2》30小时游戏总结

indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3748

区别在哪里? 于是我得出了杀人对于战斗结果最终影响,会给游戏体验本身带来极大差异结论。……,玩家杀人收益被大大降低,间接杀人对于胜负的影响就变弱了。……举一些我玩时候例子:比如我双枪时候喜欢杀人,击杀对面让我觉得很有成就感;滚动和扫把时候我就疯狂涂地

星冰:Updated Explanation for the Night of March 27, 2022 in 'Gorgeous and Fantastic Battle' 《绚想争战》2023.5.27 晚 更新说明

indienova.com/u/icelwind/blogread/33849

《绚想争战》2023.5.27 更新说明修正:倒下音效播放时间点。修正:最后一击镜头

小组帖子:终于离DEMO更近一步,这次周期有点长

indienova.com/groups/post/33460

发起:dlgame 画了半年角色、动画,有点烦了,想早点往前走一步,这一步走了快1个月,终于可以互相砍了……,刚刚做到能互砍想法就变了,现在打算把之前半年素材先整合进去再说,每天也就能加1个人进去,如果有特殊效果还要画更多素材……看见别人作品UI都很不错,自己也想搞好一点。(转发自:原日志地址)

dlgame:终于离DEMO更近一步,这次周期有点长

indienova.com/u/dlgame/blogread/20847

素材整合 画了半年角色、动画,有点烦了,想早点往前走一步,这一步走了快1个月,终于可以互相砍了。……,刚刚做到能互砍想法就变了,现在打算把之前半年素材先整合进去再说,每天也就能加1个人进去,如果有特殊效果还要画更多素材……看见别人作品UI都很不错,自己也想搞好一点

30小时 Splatoon 2,过程乐趣与结果乐趣之间的平衡

indienova.com/indie-game-news/splatoon2_balance_between_playing_and_result/

区别在哪里? 于是我得出了杀人对于战斗结果最终影响,会给游戏体验本身带来极大差异结论。……,玩家杀人收益被大大降低,间接杀人对于胜负的影响就变弱了。……举一些我玩时候例子:比如我双枪时候喜欢杀人,击杀对面让我觉得很有成就感;滚动和扫把时候我就疯狂涂地

Nova-2N7SZc:2024搬砖游戏排行榜,第一名众望所归!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/36114

  总觉得在现实位面里搬砖太苦了,朝九九,周周单休,拿着牛马钱干着高知   总觉得在现实位面里搬砖太苦了……,朝九九,周周单休,拿着牛马钱干着高知活...于是这几年我开始研究“搬砖”专业,既能玩游戏又能补贴家用……第3名:剑3  剑3是一款赛季制卡点游戏,经济系统相当稳定,且可以当面交易

小组帖子:游戏本地化队伍寻求合作,感谢大家关注!

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我本人是北京某大学高级翻译学院本科出身。……希望我有机会能为各位正在开发或者已经开发完毕游戏(有对外出口意愿)提供游戏翻译服务。……【因为列出了很多以前做过翻译项目,被之前团队成员提醒说可能会带来法律问题

小组帖子:游戏本地化队伍寻求合作

indienova.com/groups/post/43688

我本人是北京某大学高级翻译学院本科出身。……希望我有机会能为各位正在开发或者已经开发完毕游戏(有对外出口意愿)提供游戏翻译服务。……【因为列出了很多以前做过翻译项目,被之前团队成员提醒说可能会带来法律问题

小组帖子:程序+策划寻求合作伙伴兼职开发独立游戏

indienova.com/groups/post/99497

2.相对稳定生活环境,有耐心打持久战3.强烈创造游戏,自我表达欲望,不过度以此为追求物质回报手段以下是我个人资料简介……3.我自己开发一个太空沙盒游戏项目,项目官:https://stellarbug.ahyaya.net4…….目前在郑州上班,朝九五,可线上合作开发,每周暂时有10-15个小时开发时间 chentongxin

版本:Early Access


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