anhanjinj:改名《边缘星区》,说说最近情况

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完成这块之后把重心重新回归到养成模块来,了战斗并且加入了科技解锁这一设计,我之前的一些建筑如学士塔不再是一个空荡荡的图书馆了……中午老家的同学说家里个工作机会,收入虽然比现在差点但在当地也算是高工资,当时真是心动了,北漂这么多年……可当这个机会真的摆在我面前我才发觉自己还是喜欢目前工作的,老板ok也是我喜欢的游戏开发,如果真的要离开游戏开发工作也只能是手头富裕了全职自己游戏

索科博斯 Sokobos(Sokobos)

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提前计划一些障碍物你必须推开,但要注意你把它们移到哪里。 还有更多! 你对希腊诸神发过誓。……◎ 60 个具有挑战性的关卡◎ 无限次撤销◎ 其他推箱子游戏中没有的独特机制◎ 带有排行榜系统的可选移动优化模式……◎ 支持色盲、三色、二色单色选项

clatterrr:没想到你是这样的游戏--来跳支舞吧

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他找出家里所有的塑料包装,把上面的泡泡挤炸,又造了一个需要30个多米诺骨牌,两个大杠杆几个轨道以及几个球的鲁布戈德堡机械……他找出家里所有的塑料包装,把上面的泡泡挤炸,又造了一个需要30个多米诺骨牌,两个大杠杆几个轨道以及几个球的鲁布戈德堡机械……嗯,我听说有些人能盯着《山》看很久,有的人能看着电视台直播一根木头从开始燃烧,用了24小时到最后全部烧的全过程

UME Game:《Water Drop Man》开发记事

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甚至还有的玩家加了我们的QQ或者微信,提出了很多宝贵意见,有些是我们都没有注意到的细节。……我的朋友该测试的早就测试了,而且,我人气那么高……后来铭显再次来电,说获得谷歌团队的推荐,这让我欣喜若狂……游资编辑小陆给我们的访问提纲里,一个问题是这样的:“游戏刚上线测试的时候,给我个人的感觉是你们对于玩家的建议和意见一种莫名的期待

十个月从立项到游戏上线,一个新人的游戏制作经验总结

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开发过程中了解到很多朋友自己游戏的想法,所以我简单地写了点东西,总结了一个非游戏行业人士开发游戏的经验教训……我大学读的是工科,简单的 C 语言基础,但从事相关的开发工作,荒废了编程技能。……当然,想要设计好的解谜游戏不是件容易的事,我喜欢的锈湖系列游戏胖布丁公司的解谜游戏丰富的内核,需要大量的积累思考

孔小菜:十个月从立项到游戏上线,一个新人的游戏制作经验总结

indienova.com/u/nevillekong/blogread/28853

开发过程中了解到很多朋友自己游戏的想法,所以我简单地写了点东西,总结了一个非游戏行业人士开发游戏的经验教训……我大学读的是工科,简单的C语言基础,但从事相关的开发工作,荒废了编程技能。……当然,想要设计好的解谜游戏不是件容易的事,我喜欢的锈湖系列游戏胖布丁公司的解谜游戏丰富的内核,需要大量的积累思考

叽咪叽咪:【专访】《口袋王国》:现实生活是最好的游戏!

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Yanrishatum:我们团队3个人,一位音乐家,一名程序员一个单人管弦乐团(多面手)。……2.当你开始游戏之后,你的理想现实之间会产生出一些区别吗?……主要区别就是——你爱你的工作吗?

小组帖子:独立游戏孵化团队寻找项目

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你们原有的项目是已经稳定了,所以成员可以出来跟着大家一起搞?方便透露下你们的那个项目是什么吗?……这是一款关于你扮演一个红乌鸦在动物社会中调查各种社会事件并引导舆论的游戏。……目前已有游戏的可玩Demo企划书。请联系我!

咖啡大亨(Espresso Tycoon)

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开始、建立发展你的咖啡店。检查你的预算--你是否足够的钱来投资,或者你将不得不做出一些削减?……决定你想在哪里和什么时候开始你的新咖啡业务。……雇用(或解雇)一名咖啡师,营销活动,创造一个轻松的地方,并收集评级点。完成所有的任务!

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - Hello World!(2)

indienova.com/u/mnikn/blogread/30883

这系列的教程不会详细讲不同平台的区别,虽然不同平台的函数、变量甚至语法可能都有差异,不过思路是共通的,……我们会在一个封装好的平台 https://www.shadertoy.com/ 上去写代码,如果你已经熟悉的平台……这篇文章的内容目前为止讲太多东西,主要是先让大家熟悉一下,接下来就开始正式地绘制一些常规的图案了

版本:Early Access


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