小组帖子:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

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小蚂蚁教你游戏。……在学完这个教程后,我能够做出自己游戏?我到底能够做出怎样游戏?欢迎带着这两个问题继续阅读。……而且请注意,这里我说是“可能”,是的,即使是像“跳一跳”,“打飞机”这样小游戏也是一定制作难度

小组帖子:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

indienova.com/groups/post/100845

小蚂蚁教你游戏。……在学完这个教程后,我能够做出自己游戏?我到底能够做出怎样游戏?欢迎带着这两个问题继续阅读。……而且请注意,这里我说是“可能”,是的,即使是像“跳一跳”,“打飞机”这样小游戏也是一定制作难度

叽咪叽咪:【专访】《口袋王国》:现实生活是最好的游戏!

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好吧,因为我喜欢在游戏里类似的东西,我喜欢探索世界。6.《口袋王国》现在有粉丝群体?……2.当你开始游戏之后,你理想和现实之间会产生出一些区别?……5.什么话想对中国玩家说的吗?08:游戏很棒,但别忘了,现实生活才是最好游戏!

厦门雷云:《职场浮生记》#9--《职场人生》改名《职场浮生记》

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以后大家准备游戏先去查一查这个名字是否被人商标注册了,如果已经被注册还是不要用。……我教大家一个从官网查询方法。具体步骤1:百度输入“商标查询”,选择中国商标官方字样。……,同时软件著作权也是需要,游戏版号先决条件之一就是软件著作权

猛犸打工人:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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如果是小于3人独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万小精品,他产品上线在哪里呢?……能把核心玩法通顺,复用,减少BUG出现概率,已是非常不错了。……尽量想明白,你画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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如果是小于3人独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万小精品,他产品上线在哪里呢?……能把核心玩法通顺,复用,减少BUG出现概率,已是非常不错了。……尽量想明白,你画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100868

如果是小于3人独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万小精品,他产品上线在哪里呢?……能把核心玩法通顺,复用,减少BUG出现概率,已是非常不错了。……尽量想明白,你画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案

我的关卡设计流程

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指引这里什么重要NPC哪些事件?它们是哪种类型?我们希望玩家在这个关卡里体验到是什么?……这个房间敌人吗?他们在哪里?如何进入和离开这个房间?这个房间地标?……这个房间什么比较隐秘内容?Step6.

金盟:我的关卡设计流程

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指引·这里什么重要NPC?·哪些事件?它们是哪种类型?……·这个房间敌人吗?他们在哪里?·如何进入和离开这个房间?·这个房间地标?……·这个房间什么比较隐秘内容?Step6.

游戏设计是怎么一回事

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所以永远要问自己:“游戏趣味点是什么,我们需要在哪里做减法?”……概念开发当你想出核心创意后,可以开始调研同品类游戏,并一些拆解(可参考我对《猫咪后院》做的拆解)。……既要通过调查方式扩大测试范围,也要进行针对性一对一访谈

版本:Early Access


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