indienova.com/groups/post/100848
小蚂蚁教你做游戏。……在学完这个教程后,我能够做出自己的游戏吗?我到底能够做出怎样的游戏?欢迎带着这两个问题继续阅读。……而且请注意,这里我说的是“有可能”,是的,即使是像“跳一跳”,“打飞机”这样的小游戏也是有一定的制作难度的
indienova.com/groups/post/100845
小蚂蚁教你做游戏。……在学完这个教程后,我能够做出自己的游戏吗?我到底能够做出怎样的游戏?欢迎带着这两个问题继续阅读。……而且请注意,这里我说的是“有可能”,是的,即使是像“跳一跳”,“打飞机”这样的小游戏也是有一定的制作难度的
indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2085
好吧,因为我喜欢在游戏里有类似的东西,我喜欢探索世界。6.《口袋王国》现在有粉丝群体吗?……2.当你开始做游戏之后,你的理想和现实之间会产生出一些区别吗?……5.有什么话想对中国玩家说的吗?08:游戏很棒,但别忘了,现实生活才是最好的游戏!
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26600
以后大家准备做游戏先去查一查这个名字是否被人商标注册了,如果已经被注册还是不要用。……我教大家一个从官网查询的方法。具体步骤1:百度输入“商标查询”,选择中国商标网,有官方字样。……,同时软件著作权也是需要的,游戏版号的先决条件之一就是软件著作权
indienova.com/u/mammoth/blogread/29999
如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……能把核心玩法做通顺,做复用,减少BUG出现的概率,已是非常不错了。……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案
indienova.com/groups/post/100867
如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……能把核心玩法做通顺,做复用,减少BUG出现的概率,已是非常不错了。……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案
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如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……能把核心玩法做通顺,做复用,减少BUG出现的概率,已是非常不错了。……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案
indienova.com/u/gnemnij/blogread/4385
指引·这里有什么重要的NPC吗?·有哪些事件?它们是哪种类型的?……·这个房间有敌人吗?他们在哪里?·如何进入和离开这个房间?·这个房间有地标吗?……·这个房间有什么比较隐秘的内容吗?Step6.
版本:Early Access
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