矮人商店(Dwarf Shop)

indienova.com/steam/game/1247640

派一個矮人深入山洞中尋找食材,而其他人則作各種設備並賣給毫無戒心的顧客!……查找寶藏,設備,黃金,並收集要作的原料。粉碎阻礙您前進的寶藏!快要疲力盡了?……(並且可能會與您的新寵物龍一起消滅幾個煩人的靈)

Timothy ティモシー -神秘の森-

indienova.com/steam/game/1471220

ある日、どんなも効かない原因不明流行り病が村を襲った。……こ病にはどんなも効かず、村お医者さんもお手上げだった。………『魔法キノコ』は、そ遺跡奥底に生えている。誰が『魔法キノコ』を探しにいくか?

2022“好Yeah! 大学生创意文化节”-开启夏末的幻想之旅

indienova.com/indie-game-news/ugdap-cusga-haoyeah-2022/

大学生创意文化节是在大学生游戏开发联盟(UGDAP)组织的大学生游戏开发创作大赛(CUSGA)的年度决赛颁奖典礼和展示的基础上……赛事由 UGDAP 大学生游戏开发联盟和上海市计算机学会主办,CiGA 中国独立游戏联盟联合主办,感谢首席合作伙伴鹰角网络……大学生创意文化节”携上海高校动漫社团联合会带来的 YSMF 大学生团舞大赛的决赛也将在直播间上进行

深暗森林(Deep Dark Forest)

indienova.com/g/DeepDarkForest

“今年的大赛吸引了包括美国、英国、日本、韩国等全球10多个国家的29所高校的1700余名学生参赛,包括清华大学……、北京大学、纽约大学、伦敦大学等世界知名大学,可谓是一场汇集了全球优秀高校游戏制作人的顶级赛事

游必有方 Vol.8 Papers, please 及其游戏设计分析

indienova.com/indie-game-review/indienova-podcast-vol8-papers-please/

"Papers, please"(请出示文件)是由旅日美国设计师 Lucas Pope 独立开发的一款游戏……专栏:游必有方 Papers, please "Papers, please"(请出示文件)是由旅日美国设计师……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士

茶多酚:以难受为目标设计的行善选项

indienova.com/u/teapoly/blogread/22648

会给玩家带来好处的行善选项,以及会给玩家带来挑战的行善选项作为道德困境的纯度有所不足”这个问题,打算做个以让玩家难受为大方向的道德困境

Mevius:Visionaire Studio 游戏开发日志1

indienova.com/u/mevius/blogread/13811

但基本上之前版本的教程也是通用的一段上手期后即可差不多掌握好现在就是等素材图片(不过俺灵魂画手直接画图做个框架也不是大问题总而言之俺吹爆点击式冒险

小组帖子:0美术基础的策划,来发下入坑像素风2小时的进度~顺便勾搭U3D技术

indienova.com/groups/post/30010

由于投资人撤资,程序员离职,项目工程丢失等问题,现在跪求一位U3D技术,大家一起花三个月做个试玩版出来

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34317

钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神,把深渊经理拿了出来做个

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.039 秒(地球人时间)