鲁比卡(Rubek)

indienova.com/steam/game/531740

比卡是一种益智游戏,简约色彩。 比卡是一种益智游戏,简约色彩。……玩到70级心态弯曲难度和手工收集星星在全球排行榜竞争。……特征 令人费解谜题美丽极简主义美学70手工制作的水平游戏中心排行榜集成支持色盲选项

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

indienova.com/indie-game-news/moncage-interview/

你们有总结出一套针对 Moncage 谜题怎么设计方法论吗?……测试的时候发现其实两个分支已经很复杂了,玩家最能接受其实是纯线性。只关注一个谜题,一个一个解开。……是会利用里面可收集照片吗?叙事上其实有一个比较完整故事了,就还在思考怎么给玩家讲述出来

无有时代:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/u/a630042336/blogread/32947

虽然发布一个百度也可以,但百度网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……但是呢,测试并收集反馈又是游戏制作必不可少,当然想越多人体验游戏试玩就越好,这就有点矛盾吧,啧。……这里不是说游戏测试,就单纯“能有人聊聊游戏”意思,可能这点在独狼或小团体体现得比较明显

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/groups/post/101810

虽然发布一个百度也可以,但百度网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……但是呢,测试并收集反馈又是游戏制作必不可少,当然想越多人体验游戏试玩就越好,这就有点矛盾吧,啧。……这里不是说游戏测试,就单纯“能有人聊聊游戏”意思,可能这点在独狼或小团体体现得比较明显

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/groups/post/101811

虽然发布一个百度也可以,但百度网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……但是呢,测试并收集反馈又是游戏制作必不可少,当然想越多人体验游戏试玩就越好,这就有点矛盾吧,啧。……这里不是说游戏测试,就单纯“能有人聊聊游戏”意思,可能这点在独狼或小团体体现得比较明显

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-4/

不过你这些摸索过程也将是成为你财富,下次再做就知道怎么做会更好。……接下来计划接下来就是测试测试测试,争取按时发布!……同时也在想用我渣渣美术水平制作一下最后宣传图,关于宣传图我有个很好玩想法,能做出来应该会有点意思

仙剑群侠(Legend Knight)

indienova.com/game/legend-knight

仙府系统 在游戏中,每个玩家都可以有自己仙府,玩家可以提升仙府的等级将自己仙府从初级仙府变成高级仙府……仙府中,有如下功能建筑: 仙灵殿,仙府主建筑; 神将室,神将室等级越高才可招募到高级神将; 灵兽室……还在为一个人怎么也挑战不过BOSS而忧心?

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

不过你这些摸索过程也将是成为你财富,下次再做就知道怎么做会更好。……接下来计划接下来就是测试测试测试,争取按时发布!……同时也在想用我渣渣美术水平制作一下最后宣传图,关于宣传图我有个很好玩想法,能做出来应该会有点意思

《密教模拟器》开发团队 Weather Factory 专访

indienova.com/indie-game-news/interview-with-weather-factory/

所以,我应当怎么定义这款游戏?团队又是怎么想到这种游戏玩法?……我们认为这是一款“克苏卡牌游戏”,或者“克苏冒险叙事游戏”。……所以,谁写了这个故事,以及是怎么打磨它

problemchildren:在今天, 我体验了一下《贪玩蓝月》这个游戏, 我明白了一个道理

indienova.com/u/problemchildren/blogread/5134

可是当我在码这段话时候,距离上一段话不到20秒,我的等级来到了6级。……可是,我在游戏里面怎么没有看到谷田勒和渣渣辉啊!!……不过这种游戏一般都有个套路,就是前面等级升得很快,但是到后面没钱就玩不下了,在我体验将近快半小时之后

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.116 秒(地球人时间)