indienova.com/u/gadqq/blogread/12137
本文内容将分为三个部分:故事设计、情感设计和曲折设计。故事设计——游戏剧情如何应对玩家“太长不看”?……而现实是,玩家虽然有剧情的需求,却更专注于游戏本身,而不是官网上大段的文字。……欢迎有意向的游戏开发者在GWB的赛事官网提交作品或私信联系
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享受原创设计的 40 个关卡!需要您的逻辑和平台技巧。用您的手指管理这对活跃的双胞胎!先去哪里?
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NPC形象、角色皮肤、专属角色定制设计,供感兴趣的铲屎官们选择!……以及经过慎重考量之后决定:将定制角色的三大内容——NPC形象、角色皮肤、专属角色,作为常驻开放的投喂奖励,供感兴趣的铲屎官们选择……A:对于角色的原画方面,我们会在初版设计和股东的需求相结合的基础上输出原画,尽最大可能让股东满意;角色的技能部分
indienova.com/u/mGveNaZ0Q584qbMp/blogread/34417
之后还可以修习,金庸群侠因为继续修炼会出药材,这边的设计需要重新考虑 - 药材?……那么价格怎么办, - 学会了高级治疗,修炼低级治疗怎么办?……- 取消医书的等级设计,学会了就是学会,没有10级
indienova.com/groups/post/1550
符文工房有花钱占卜找人的设计(3代采用了活点地图这个及其简化找人的设计),在没有无线通信技术以及占卜技术的世界观里……,只给每个人打听熟悉的几个角色的选项感觉也好不到哪去而高呼这这是男人的浪漫的主程不打算取消到处乱跑的设计……我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的信,写着今天去做什么什么,在哪里哪里
版本:Early Access
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