懵懂少女惠子(Country Girl Keiko)

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跟着惠子这个住在小乡村的害羞女孩,起探索城镇,帮她克服社交焦虑,在大学里散发光芒吧~!……住在个名为可可的小村中的惠子就读于当地的农业大学,是名腼腆内向的女孩。……大学里纪律严苛,但却依然有许多问题学生不断地逃课

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了箱绘画书回来并有时假模假样地学一学……(下面是以前的些作品,博君笑哈。) (转发自:原日志地址) sdjdasha: 加油!

我的大四幸福生活(My senior year was a happy life)

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4399,起刷B站,当游戏红,和朋友起在深夜聊QQ,吐槽磨人的老师,考驾照,写毕业论文.....……社区也给我们这些闲置在家的大学生找了些事干,我和初中同学回到曾经的初中当名志愿者教师,看着学生上自习……最后就是大学毕业典礼了

小组帖子:还是大学生的时候就做过独立游戏

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发起:2055358240 还是大学生的时候就做过独立游戏,有跟国人起做的,有跟外国友人起做的,有些还没上架就死了……这是我思考了很久的问题 James-ge: @2055358240#0 大学做游戏和开公司做游戏还是有很大区别的……渐渐的很多精力不是用在游戏开发和设计,而是团队管理与人员关系维系~ Angeliclovewind:

TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(三)

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在 TGA 官网导航栏,Future Class 单独占据着个位置,正如醒目内页中书写的那样,这个头衔属于那些杰出的从业者……indienova 对 Ta 们的信息做了简要梳理,在 TGA 官网获奖者介绍的基础上,增补了部分作品简介和获奖者的背景经历……www.linkedin.com/in/maah-lopez-65902913a/译者:白凛封面:自制,背景插图源自 TGA 官网

吉嘿嘿:小黄油开发历程day3

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大地图:若干场景可进入,比如大学城,高端会所,KTV,神秘别墅,街道,办公室。……每次进入场景会执行段代码,用于判断是否触发事件。如果触发,则转入事件场景。……场景分为五类,普通场景,事件场景,管理场景,战斗场景,侍奉场景。详细不贴了。太琐碎

会员:寻欢(Xun Huan)

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知识分布:行为经济、深度学习、游戏设计、编剧游戏口味:Hotline Miami,This War……认证:美国留学生,游戏从业者,独立开发者,indienova 撰稿人 Steam:寻欢

会员:Erufu

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认证:indienova 管理员,indienova 撰稿人,游戏古登堡计划 - 协调员 Steam

台湾电子游戏史(六):电竞二十载(2000-2019)

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转引自蔡杰:《台湾电子竞技产业现况初探——以台湾电子竞技联盟(TeSL)为例》,国立台北教育大学硕士学位论文……[15] 洪逸骅:《电子竞技产业发展策略之研究》,开南大学硕士学位论文,2021 年,第 15 页。……[21] 可参考《远东科大与大德工商电竞 3+4 产合作》,中时新闻,2019 年 4 月 30

咖啡豆:咖啡店模拟器(Beans: The Coffee Shop Simulator)

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那个硕士学位是不会自己付钱的! 继续前进,创建新的和不同的餐厅!……你会像在繁忙的购物中心那样在大学校园里经营家咖啡店吗?……- 管理一家餐厅,你想叫多少就叫多少!

版本:Early Access


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