atmg:《光与影:33号远征队》故事中的“哀悼”主题

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立场上,玛埃更接近国王瑞翁,用卢明城的全体幸福,来取代绘师的家庭伦理。……真实世界暂时屈从于玛埃的请求,使维尔索成为了画中世界这个符号网络的支撑物。……玛埃代表地上之法,直接向主体下达命令。更何况这份邀请远比瑞翁诱人得多

会员:Refrain

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SMU Guildhall Cohort 31 Level Design Specialization某大学……认证:《失语症》开发团队 Steam:Andyroiiid

我与他的危险同居生活(僕と彼の危険な同居生活)

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キャラクター紹介陽向(CV.伊東健人)日本大学日本から留学してきた大学生。……だが不運なことに、留学初日に詐欺に遭って家を失い、大学の籍も乗っ取られていた。……興津和幸)大学生にしてシェアハウスの運営者表の顔はイチ大学

Shikokushi: Food and Sightseeing and Beauties

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此外,近300枚四国的真实风景照也将给玩家带来最纯正的日本四国!■究极的四国游戏本游戏历经4年取材。……作品中登场的29处地区剧情的素材,均来自游戏制作人远赴当地取材,并由当地人提供和监修的真实信息。……各种当地美食将超乎想象的真实再现。夜晚游戏时,请不要忘记准备乌冬面哦!

七罪绯红(7'scarlet)

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在临近暑假的某一天,身为大学生的主角 「花莳市子」受到青梅竹马兼大学同学的「迦具土日野」邀请,决定前往哥哥失踪的奥音里……在临近暑假的某一天,身为大学生的主角 「花莳市子」受到青梅竹马兼大学同学的「迦具土日野」邀请,决定前往哥哥失踪的奥音里……小镇隐秘的另一面逐渐被揭露出来,「尸者传说」也变得愈加真实

无有人:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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代入很多很多情感去写(甚至把自己都写哭了orz),极力渲染主角惆怅不舍的心境,措辞/文笔也较多修饰,更学院派一点……我不喜欢如此,我更愿意故事沿着自身脉络发展,如同安娜卡列尼娜必然走向死亡,文字只是忠实表现故事的一切,正如博赫斯所言……其次还要呼应故事主题,到底怎么才能写得真实、写得令人信服,让玩家觉得女主真的写了那么一封信,进而作为结尾升华作品

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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代入很多很多情感去写(甚至把自己都写哭了orz),极力渲染主角惆怅不舍的心境,措辞/文笔也较多修饰,更学院派一点……我不喜欢如此,我更愿意故事沿着自身脉络发展,如同安娜卡列尼娜必然走向死亡,文字只是忠实表现故事的一切,正如博赫斯所言……其次还要呼应故事主题,到底怎么才能写得真实、写得令人信服,让玩家觉得女主真的写了那么一封信,进而作为结尾升华作品

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/groups/post/103698

代入很多很多情感去写(甚至把自己都写哭了orz),极力渲染主角惆怅不舍的心境,措辞/文笔也较多修饰,更学院派一点……大学生活遗憾的基调是改不了的,不会因为见多一面而改变了什么,主角的大学四年已成定局,所以代表稀疏的“星星……其次还要呼应故事主题,到底怎么才能写得真实、写得令人信服,让玩家觉得女主真的写了那么一封信,进而作为结尾升华作品

会员:天义

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毕业于法国RUBIKA大学下的Supinfogame学院之Game Programming and Management

武士剑 VR(Samurai Sword VR)

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古色古香的日式音乐,令人身临其境。 再现日本历史中的真实场景

版本:Early Access


总页数:50


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