时间的形状(The Shape of Time)

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而在2021年中我们也就这哲学与游戏的话题思考制作了两期电台节目,与华东师范大学的哲学系博导姜宇辉老师深度进行了两次沟通……今天我们同样参与了20201年底由同济大学/华东师范大学的第二界跨界游戏学术工作坊︱拒绝在/再玩:游戏精神生态学……我们希望在电子游戏与各个学科事物间创造与连结,探索游戏更多形态与媒介潜能,并通过多种媒体形式分享创作过程中心得与想法

nekoo:零

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决定自己来做自己想做游戏。迅速找到了同伴(一名大学生)并尝试了解引擎并确定使用什么引擎。……后面想起来咨询朋友才知道更换为unity.这真是一个尴尬问题,一开始就这样。……讨论出来了一个比较有趣游戏玩法,希望以后会有人喜欢。加油吧!第一周,犹如婴儿般探索着新世界

奇亿音乐:游戏音乐的成长经历了哪些?

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1952年,世界上有记录第一款电子游戏问世,它是由剑桥大学的教授A.S.道格拉斯所研制,这款游戏名叫……在此之后一段时间,电子游戏仅仅是绿色电脑代码,声音都没有,更别提音乐了。……次年,日本国民RPG游戏《勇者斗恶龙》上市,在这款经典PRG游戏中,游戏制作方首次邀请了专业作曲家来制作游戏

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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当时常去日本桥(电器城)去无线电元件,随后自己装配。……我从矿石无线电起步,随后开始制作使用真空管无线电。上大学后,我加入一个实验室,继续鼓捣真空管。……我也感觉最近主机游戏画面过于写实了。——最近有许多关于电子游戏对儿童影响研究。您对此怎么看?

Yesterday(Yesterday)

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我们已经在摩点开始众筹了!(戳我!)有很多良心周边小礼品哟!还请大家多多支持!……获得奖项: 第7届中国优秀游戏制作人大赛 非专业组 最佳游戏创意奖 第一名 2015中国大学生原创动漫大赛……《Yesterday》 蜜蜂 - 【毕业季】独立:在贫瘠土地上 唯爱才能永生不死 世界移动游戏大会

游必有方 Vol.8 Papers, please 及其游戏设计分析

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游必有方 游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出一档游戏播客节目……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士

小组帖子:短小精悍的生存恐怖解谜独立游戏《空茧》Hollow Cocoon玩派实机演示

indienova.com/groups/post/103089

发起:玩派 《空茧》Hollow Cocoon这是一款以1980年代的日本为游戏背景第一人称恐怖冒险游戏……玩家将扮演得知祖母病危消息后,时隔十余年再次回到母亲故乡大学生“阵场凑”,玩家需要在躲避怪物攻击同时……,探索各个地方、解开谜团并收集材料,以找出隐藏多年可怕真相

小组帖子:短小精悍的生存恐怖解谜独立游戏《空茧》Hollow Cocoon玩派实机演示

indienova.com/groups/post/103090

发起:玩派 《空茧》Hollow Cocoon这是一款以1980年代的日本为游戏背景第一人称恐怖冒险游戏……玩家将扮演得知祖母病危消息后,时隔十余年再次回到母亲故乡大学生“阵场凑”,玩家需要在躲避怪物攻击同时……,探索各个地方、解开谜团并收集材料,以找出隐藏多年可怕真相

模拟中国大学校园(Chinese universities)

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一款模拟中国大学校园游戏,玩家必须使用场景道具才能在这所现代大学中生存。……该游戏场景基于现实学校场景还原,玩家可以在这个虚拟世界里欣赏风景,它是一款简单沙盒游戏。……游戏包含基本的人物移动和驾驶系统,包含各式车辆供玩家选择;一座完整还原的大学场景,分为若干场所,包括体育场

小组帖子:【广州大学生求组队】寻找程序大大与美术大大

indienova.com/groups/post/51217

发起:稻草人~ 我本人是学游戏策划,U3D和Maya懂一点点,希望在大学期间找几个志同道合同学一起制作游戏……,最好是广州本地啦,方便线下交流偶尔也可以一起出去玩耍VX:13826418351

版本:Early Access


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