台湾电子游戏史(一):萌芽(1965-1988)

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转引自黄国昌:《台湾电玩业管理法制之研究》,国立中山大学硕士学位论文,2011 年,第 13 页。……佩佩将台湾游戏厂商的转型和一些东欧游戏公司相比较,认为它们都经历了从盗版起家最终走向原创的道路,这或许是除去日本……[17] 开发《MX-151》的过程中,一位名叫叶明璋的朋友负责设计点阵封面和手册封面

Nova-2N7SZc:PGC2023 16强名单出炉,山城重庆线下观赛为PCL助威!

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PUBG分部 、DAY、DNW、T5分别名列8,晋级胜者组。  ……最终,17战队、DNW和T5分别名列胜者组三,并将与天霸电子竞技俱乐部、LG、CES、FAZE、DAY……这样一来,最后机会阶段八战队Soniqs电子竞技俱乐部、NewHappy电子竞技俱乐部、SSG、TYLOO

萝卜:Play,Doujin!,Mediascape,以及steam上的东方

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直到2015年6月3日,官才正式开始告知游戏发布时间和售价,游戏逐渐开始正式发售。……这是一种根植与日本民族思想的财阀意识,这一思想在电子信息相关行业尤甚,觉得跟着大家都走的老路一起走下去才是工作的正确方向……《东方红舞斗V》也多次荣登PS商店销量榜几位

滚筒洗衣机啊:【电器今晚不上班】【肉鸽独游】来聊5毛钱的赛博朋克~

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————分割线———————————— 赛博朋克的起源1968年,菲利普·迪克笔下的 《仿生人会梦见电子羊吗……PS:除了香港九龙寨和日本以外,很多人说山城重庆也是一座赛博味十足的城市,放几张大家一起品品呢~赛博朋克游戏作品赛博朋克的流行……(部分源网络,侵删)

会员:唯晶科技

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唯晶科技在美术外包和原创游戏领域享誉盛名,目前已是大中华地区规模三大的美术外包品牌。……Bluehole Studio、Pathfinder8,中国腾讯、网易、畅游、莉莉丝游戏、蓝港互动、龙,……及日本CAPCOM、Square Enix 、SEGA、SONY等

一次虚构的游戏文化策展:Deconstruction of the Ninth Art: Design in Video Games

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Entrance :信息墙(Information Wall 简介 Introduction:目标 Goal平面……Gamification 游戏化 游戏化的内容我选择了Jane McGonigal,大概是因为另外宾夕法尼亚大学的那位过于偏向商业化……我对于游戏艺术论的观点可以参考:游戏艺术论杂谈最后给上一张彩蛋:此拍摄于巴黎蓬皮杜艺术中心Centre

杉果娘:杉果日报:《如龙》之父坚称不做手游;《巫师3》前导演宣布单飞

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赛博朋克2077》中担任制作主管和副导演的 Konrad Tomaszkiewicz 宣布他将和其他……现在我们正在开发一款以自己想法为主导的电子游戏,一个由令人难忘的故事和唤起内在情感组成的CRPG 游戏……这导致了玩家们对开发商的强烈批评,甚至有用户使用了人肉搜索以威胁制作人,而开发商则是关闭了官方 Discord 频道、游戏官和社交媒体账号

GeneralHammer:OKR:2月28日前,用GM制作并发布一款游戏。

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游戏或者电子游戏是三者的集合,所以游戏传播知识。……此外三者无法给予你及时反馈,而游戏中你的一言一行都得到反馈,得到鼓励(不是奖励),游戏可以传播非常复杂的知识

听能力搜查官(KiKiMiMi / 听能力搜查官)

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新米国际搜查官“雏田·斯宾塞”被派遣到日本樱木町警察署,她需要使用自己的某种超能力调查14年一桩悬而未决的案件……她作为新米国际搜查官,被只身派到日本樱木町调查14年的“某个案件”。……女主角雏田到底能不能靠她“找东西”的超能力化险为夷、找出14年的事情真相呢?

外星公主 2(Sakura Alien 2)

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高木和晴是一名热衷于星空的普通大学生。和晴与可爱又迷糊的日和前辈都是大学天文社的成员。……可坂井教授似乎对爱娜另有所。难道坂井教授发现爱娜是逃亡的外星公主了?那她要对爱娜做什么?……坂井教授(全名不详)是和晴所在大学新来的教授

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