indie 新闻官:《以撒》制作人公布新作——The End Is Nigh!

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上公布了一些情报。……,游戏蓝屏了,主机无法识别卡带,就算主角怎么吹都没用……然后镜头一转,就是这次The End is Nigh……虽然透露内容还不太多,不过可以看到主角在关卡进行时候要不断躲避敌人弹幕、尖刺和种种机关,难度非常

孙昌柏:书籍整理 - 今年买来的书,没买的书

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这次发现2017、18年游戏相关书籍明显增多了,就买了一些、还有一些没。 整理出来以作分享。……“这是自己写东西时摘,放在这里目的是挺想知道indienova上以及其他在各个位置说自己做是有关游戏事情……,持续投入精力时,脑子都在想些什么,怎么,目的是什么,目标是什么,完成目标的具体手段和问题都有哪些

巨塔 57(Tower 57)

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—— Hardcore Gamer“制作人当时跟我讲:‘行了,现在你得走去那儿双新腿,’我好感度一下就满了……和绿光上都获成功。”……不管是包抄,埋伏,协力攻击甚至是集火攻击,想怎么爽就怎么来!

猫咪小镇(Cat Town)(Cat Town)

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人民币价格错误,先别,降价再,或者阿根廷,变成一只领导猫群猫王,建设你基地,升级你建筑,抵御恶劣天气……,培养更加优秀后代,抵御野兽掠夺,在轻松氛围内躺平撸猫,也可以变成人欣赏风景游戏介绍在这里你将变成一只生活在野外猫……,收养更多猫,培育出更加优秀后代,合理安排任务和资源游戏特色变化多端天气十几种猫品种供你选择管理其他猫

茶多酚:边际效应递减和价格递增果然还是不适合放在一起

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好久没写日志了,毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物价格会越越贵而效果一般是……“买到一定数量后解锁提升该设施效果升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越越高……,和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做是同样事情,并存时候可能会给人一种奇妙阻抑感价格越越高是很容易自然而然地决定设计

忍者傳:三好家的隕落(Tale of Ninja: Fall of the Miyoshi)

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扮演忍者在日本的战国时代穿梭。多种可能方式暗杀目标,寻找属于自己忍道。……《忍者传》是一款以日本战国历史为背景忍者扮演游戏。游戏主要玩法是探索解密结合一些动作元素。……但每次接到任务后得到只有非常有限的情报,接下来怎么去达成目标得靠玩家自己去发现和判断

小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

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发起:KinoStone 暂定名字就是“玻璃球计划”,源自赫尔曼黑塞《玻璃球游戏》,立意为:交互叙事是众多门艺术中最为珍贵明珠……,一批学者开始研究交互表意、超文本以及游戏本身文本特性,瑞安《数字诗学》、艾斯本《游戏学研究》……感兴趣小伙伴可以私我一波哟~ 陈康: 年纪了,已经疯不起来了.我还在学设计,很感谢众多网友无私奉献

忍者传:三好家的陨落(Tale of Ninja: Fall of the Miyoshi)

indienova.com/game/tale-of-ninja-fall-of-the-miyoshi

《忍者传》是一款以日本战国历史为背景忍者扮演游戏,扮演忍者在日本的战国时代穿梭。……多种可能方式暗杀目标,寻找属于自己忍道。 游戏主要玩法是探索解密结合一些动作元素。……但每次接到任务后得到只有非常有限的情报,接下来怎么去达成目标得靠玩家自己去发现和判断

叽咪叽咪:一个人画完整款手绘游戏的制作人——谭力男

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他与我概念中的艺术生非常不一样,倒很像是个工科男。……便宜也要三十,贵都得六七十了,超贵!”……其实我特别想让谭力男说说他当初是怎么赖着妈妈六七十块游戏卡带——我小时候到底是哪个招数用错了,每次都只能得到个三十几块游戏

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

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h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】……心得3:蛋糕时候一定要商定好细节,图册里明明说好整块乳酪配戚风底,拿到手里就便普通夹层蛋糕了

版本:Early Access


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