Doom the Way id Did: The Lost Episodes

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Doom the Way id Did: The Lost Episodes is a 2012 megawad……levels created with maps submitted to Doom the Way id

ID-EGO(ID-Ego)

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ID-EGO。发行日期:2019-11-24。……ID-Ego is a single-player FPS Game in a sci-fi setting

严丝合缝(Scalak)

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制作了 PUSH、Zenge 和 Art of Gravity。 目标:填充图形。……怎么做? -匹配形状。 -寻找图案。 -使用空间意识。 -运用一点旋转和逻辑思维

霓虹细胞工作室:2021年7月9号到11号, 代号星牢出展BW2021

indienova.com/u/%25E9%259C%2593%25E8%2599%25B9%25E7%25BB%2586%25E8%2583%259E%25E5%25B7%25A5%25E4%25BD%259C%25E5%25AE/blogread/28902

我想留下这篇记录日志 这是BW第一次设立独立游戏专区,也是我们第一次参加BW.看到国产独立圈的很多大佬级的ID……大, 乐于助人的踢踢打踢踢,以及非常健谈的夜神说话,,还有强袭人形,挣脱,电视台理想国和卡迪恩防线的制作人们……但是彼此之间早已有着千丝万缕的联系.希望以后还能再次参加BW,希望以后还能见到这些朋友们.向每个坚持独立游戏的游戏人说一句

某个迷宫(A Random Maze)

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怎么会在这种地方……我是谁?这里是哪里?没有人能回答他,包括那个戴着奇怪面具的“人”。……关于本游戏 一款使用 RPGMaker 制作的传统解谜冒险游戏,玩家将以主角 Des 的视角进行游戏

Codinggamer:参加LD44小记

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但还是开始制作,LD打算就是来尝试新引擎,所以这次选用的游戏引擎是没怎么接触过的Construct2,……用h5其实还是很方便,尤其是这种原型游戏,打包出来才1到2m,而且开发过程不用等待编译,可以快速制作……),最有乐趣的是刚开始构思游戏刚想到要做怎么样游戏的时候,制作过程还是起起伏伏沮丧与快乐并存,但最后你制作完成之后看到成果还不错时候还是很开心

Legacy of Rust

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开发:MachineGames, Nightdive Studios, id Software。……Created in collaboration by id Software, Nightdive

小组帖子:[ 分享 ]GMS2 打开潘多拉魔盒 之 将未初始化的变量值设定为0

indienova.com/groups/post/2044

系列的变量而已也就是介绍下思路而已比如 Set 一个变量就是variable_instance_set(id……variable_instance_exists(id,argument0)variable_instance_set……(id,argument0,0) return variable_instance_get(id,argument0

毁灭战士 3:BFG版(Doom 3: BFG Edition)

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开发:id Software 。……Mission.Key features:A Classic Remastered:Developed by id……allowing for smoother progression through the game.id

小组帖子:丰满的理想与骨感的现实

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发起:夕 个人游戏。很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……这个游戏的初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了……制作人陷入了一个尴尬的境地,为苟活把理想给扼杀

版本:Early Access


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