严丝合缝(Scalak)

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制作了 PUSH、Zenge 和 Art of Gravity。 目标:填充图形。……怎么做? -匹配形状。 -寻找图案。 -使用空间意识。 -运用一点旋转和逻辑思维

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

这个问题还可以进一步地去衍生,这些钱用完了,如果我的游戏还没做完怎么办?……我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么办?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么办?……搞不到钱的制作人,不能说他不是好制作人,他最后一定是个死制作

SIGNAL 美术日志(一)

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在正式干活前大家坐在场地聊天,我就拿着平板画画速写啥的练习.应该是那时候被他盯上了吧 hhh后来他说他正在做游戏(ID……18 年的五月份,此时新版本的制作还没提上日程。……只是为参加 ID 决赛做了海报。可以看到这个时候人物和场景的设计还沿用了原先版本

EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(一)

indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12084

整理一下weplay版本美术素材的制作和之前的探索。……18年的五月份,此时新版本的制作还没提上日程。……只是为参加ID决赛做了海报。可以看到这个时候人物和场景的设计还沿用了原先版本

小组帖子:[ 分享 ]GMS2 打开潘多拉魔盒 之 将未初始化的变量值设定为0

indienova.com/groups/post/2044

系列的变量而已也就是介绍下思路而已比如 Set 一个变量就是variable_instance_set(id……variable_instance_exists(id,argument0)variable_instance_set……(id,argument0,0) return variable_instance_get(id,argument0

毁灭战士 3:BFG版(Doom 3: BFG Edition)

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开发:id Software 。……Mission.Key features:A Classic Remastered:Developed by id……allowing for smoother progression through the game.id

Codinggamer:参加LD44小记

indienova.com/u/purestudio/blogread/13309

但还是开始制作,LD打算就是来尝试新引擎,所以这次选用的游戏引擎是没怎么接触过的Construct2,……用h5其实还是很方便,尤其是这种原型游戏,打包出来才1到2m,而且开发过程不用等待编译,可以快速制作……),最有乐趣的是刚开始构思游戏刚想到要做怎么样游戏的时候,制作过程还是起起伏伏沮丧与快乐并存,但最后你制作完成之后看到成果还不错时候还是很开心

Legacy of Rust

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开发:MachineGames, Nightdive Studios, id Software。……Created in collaboration by id Software, Nightdive

小组帖子:丰满的理想与骨感的现实

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发起:夕 个人游戏。很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……这个游戏的初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了……制作人陷入了一个尴尬的境地,为苟活把理想给扼杀

YGGDRASIL JIGSAW PUZZLE

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id=1706791845 https://steamcommunity.com/sharedfiles……id=1710840592 https://steamcommunity.com/sharedfiles……id=17135850611st theme: TOGETHERThe first theme with

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