小组帖子:模拟经营游戏招美术

indienova.com/groups/post/103711

招募需求:因为美术工作量的原因,需要扩充1-2人的美术人员,希望加入的伙伴能稳定投入时间,暂时给不了额外的薪水

2015 中国独立游戏大赛报名将止,GameJam 持续召唤

indienova.com/indie-game-news/2015-indieplay-gamejam-is-calling/

请密切关注 www.indieplay.cn活动感谢以下首席合作伙伴的大力支持 飞鱼科技致力于开发简单有趣的精品游戏……心动网络一直致力于游戏文化传播,大力支持国内独立游戏力量其集游戏研发运营、动画制作、偶像娱乐等在内的泛娱乐产业战略布局让娱乐生活充满乐趣……3219361265或发送至邮箱: 3219361265 @ qq.com更多精彩详见 www.indieplay.cn

找不同:经典寻找难题(Spot The Difference: Classic Finding Puzzle)

indienova.com/game/spot-the-difference-classic-finding-puzzle

每张新图像都会带来的挑战! 令人兴奋的关卡随着游戏的进展,难度逐渐增加。……注意力的发展游戏不仅具有娱乐性,还有助于培养注意力、专注力和观察能力——这是一种理想的思维锻炼!……您准备好测试您的观察能力并解决令人兴奋的视觉谜语了吗?潜入谜语世界,成为找碴大师!

danggexiaomimeiya:火炬之光无限直面会4月22开启,赛季前瞻内容抢先看

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33656

特性、新技能、的打造和养成系统等等。……App Store预约:https://apps.apple.com/cn/app/1528917194……官网预约:https://torchlight.xd.cn

Nova-2N7SZc:《敢达决战》登录送千抽!公平竞技玩法火热开战!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34704

惊喜藏不住 更多海量福利来袭  既有新机体又有玩法,福利活动自然也少不了。……此前参与过征程集结且满20级的玩家还可在“通信终端”领取集结礼与征程补给!  ……官网链接:https://gd.mobage.cn/home/  扫码关注《敢达决战》微信公众号  获取最新情报

我们之中 VR:手套包 - Catch Deez Hands(Among Us VR: Glove Pack - Catch Deez Hands)

indienova.com/game/among-us-vr-glove-pack-catch-deez-hands

谁是用不了大拇指的第一名?这个小脑袋!……赢了,就证明全靠你的天生玩家真本事

Nova-2N7SZc:Keywords Studios熠文成都FQA服务团队稳步发展,强势赋能国内游戏开发者走向世界

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35699

2024 年 7月 16 日,成都 -- 全球电子游戏和娱乐行业的创意与技术解决方案国际供应商 Keywords……Studios宣布 2024 年 7月 16 日,成都 -- 全球电子游戏和娱乐行业的创意与技术解决方案国际供应商……www.keywordsstudios.com)Keywords Studios是一家为全球视频游戏和娱乐行业提供创意和技术支持解决方案的国际供应商

莫比乌斯环(Mobius Band)

indienova.com/game/mobius-band

随着第三次世界大战戏剧性的结束,量子技术的实验性应用,人类开始步入崭新的工业革命,被称为量子变革的时代,同时也开始冷战时代……由多国合并而成的 CES 成为了第一大国,却掩盖不了因科技快速发展、贫富差距拉大与宗教问题所带来的高犯罪率……希望起到震慑作用的政府将整个处刑活动全程直播,但随着时间的推移,群众似乎渐渐将其当作一种娱乐节目来看待

海上花园(Garden of the Sea)

indienova.com/game/garden-of-the-sea

如果你想休闲和娱乐,可以留在原地,让身边的一切顺其自然。……- 完成任务可以解锁的冒险、动物等等! - 鼓励动物朋友们多生宝宝(完全不会影响工作!)……语言 我们把海上花园翻译成许多不同的语言,让我们的爷爷奶奶和不会说英文的朋友也可以轻松游戏,当然少不了

Azaz:开发日志 其一

indienova.com/u/azaz/blogread/24258

超级受打击........虽然感觉自己不像是能做出来,不过还是被自己遇到的问题整的爬不起来了..一开始没有怎么想设计整个游戏逻辑框架…….按照这样下去可能每加入一个功能就要解决两三个衍生问题,解决衍生问题又可能会遇到衍生问题的衍生问题..…….....本来做的速度很快,然后到现在体力都消磨在了解决小问题上面.连加入的功能的精力都没有了.本来以为自己已经从这些问题上毕业了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.05 秒(地球人时间)