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国产GALGAME、独立游戏《筑盛计划》开发组——筑盛计划股东会。 微博:筑盛计划GALGAME
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不过现在开发中很多内容都做得相当不规范。……而且一直秉承着"能够美术完成绝对不程序搞定"的程序员本位思考。……而我做程序时是最苦闷的...我发现,人都是贪新厌旧的,做自己不熟悉的东西才快乐。也就是三分钟热度
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以前不理解,为什么很多游戏作者,只做了一个游戏,再也没做新的游戏了,也许有自己的原因,也许是销量不好。……我觉得,更多的原因应该还是销量不好,毕竟谁会嫌钱少呢。……现实是很残酷的,只是不撞南墙不回头,有人说99%的独立游戏开发者都失败了,虽然有点夸张的味道,但是真正懂的人
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不不,我真的就只是因为骨折,才住院的。……但大家却对我极度不友善……而且,最近我开始觉得可能不会只有这样。……我一说这星期负责我的护士是桐谷小姐,山口小姐就露出极度同情的表情
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你能看到的游戏,那都是幸存者,他们活了下来不代表每个人都能活下来,残酷的现实就是大部分人都活不下来。……我之所以说我能收回时间成本,也仅限于我生活在一个消费水平不高的城市——成都。……因为群里一直说这句话到底是哪句话,万一理解成那条横线怎么办,本着作者严谨又幽默的精神改成这样
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樱井政博说:“我一直都没考虑过制作续作的问题,但是也没办法说这就是最后一部大乱斗。……说真的,我也想过交给别人来做,但最后并不顺利。……不过在新的《暗黑血统》设定集上,制作组可能给出了一些暗示
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但,我又讨厌不起来,可能是因为发现还有人想讲这样的故事,并非不残酷,但温暖。……然后是新的《Teslagrad2》,延续了本组极具特色的美术,几个场景确实漂亮,但这次几个魔导器……嗷……其中的意义,不局限于获得了娱乐,那是肯定,更是找到了对象和目标,找到了蛛丝马迹,有关于需要抵御的对体
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随着游戏的进展,新的软件发布,技术变化,您需要相应地调整您的策略。您可以做什么?……我猜您不会期望在 2000 年有高速互联网或 1 TB 的存储空间。……我不知道我是否需要说,但当局对这种情况不会太高兴
版本:Early Access
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