无限工作室:2017.8.24 22:30

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4、复活角色算法改良,算法会根据所选复活角色职业等级来决定价格。副本层数提升时有小幅度提升。……5、杰拉奥火法师的陨石天降技能BUG解决,同时修改了文字说明

阿楠:《斩妖RAKSASI》v1.1.0 天麓 & 蓝霞 & 增加韩语支持

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角色蓝霞:通关天麓山一次,即可以解锁角色“蓝霞”。……体验优化钩镶和直刀:攻击2修改为可以由玩家通过按键控制只攻击一次还是连续攻击两次。……木头人:修改为可以被推动和抓取,方便练习

小组帖子:学习日志:对LD39submission的一些修改

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2 修改了宝藏数量:原来是每次下去只能挖到一个宝藏,挖完后如果电池有剩余也就浪费了;现在是每次挖出宝藏就会再生成一个宝藏……之后游戏的主要修改可能就会围绕整个难度调整、游戏目标的清晰化、玩法的趣味和变化性这三方面来进行吧。……yishalee: 修改一下,时隔许久再来看,这个游戏。。。我沉默了

国王的恩赐:北方勇士(King's Bounty: Warriors of the North)

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的故事依然发生在前作玩家所熟悉的 Endoria 世界,但这次我们的起点放在了维京大陆之上,我们富有声望的英雄比尔……在通向不朽荣光的道路上,他将面对无数狡猾的敌人,经历困难重重的战斗与冒险,当然也会结交的伙伴。……——符文魔法;- 基于符文修改的战斗系统;- 圣歌——来自吟游诗人职业的独特技能,可以起到反败为胜的关键作用

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #18

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话虽如此,之前没有体验到Demo版又很想试试看的玩家怎么呢?……我们计划在这个月末完成所有关卡的搭建工作,然后开始一些正式化版本的修改和调整,比如添加背景动画、后处理效果……然后是角色方面,目前来说没有太多的东西可讲,还有很多角色动画和角色立绘需要处理,虽然没有什么技术难点

世界树第五帝国:【2018-6-12】所以感觉还是有必要报告一下进度

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嗯,说实话还是没有多少东西 一转眼时间过了贼多,然后帝国的工作效率还是贼慢,关于这两个月的东西嘛,……就是脑补出游戏的那个啦,没错就是帝国元首之类的)个人不是很情愿,但是时间系统还是在飞梦的手中经过了一番修改……这次日志就到这里了(达成成就,有史以来最长的日志)啊啊,忘了说了天气系统的雨滴被我熊了一波不小心删掉了,所以的截图画面里的雨滴是紫色的像素块

MoeShan:《To The Moon》&《Finding Paradise》:未完成的三部曲

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Colin的部分对话:我们站在阳台上的时光,却好像还是昨天一样...那些你不知道的事,我教不了你,那些你不愿的事……lt;Sigmund Corp.Minisode 2>中我们可以分析:已知1:Neil在组装一个的机器已知……根据已知4和已知5可以得到猜测3:Eva正在进行记忆修改,由于不确定最终的机器形状,无法确定是在修改某人的记忆还是在被修改某人的记忆

Zirbry Studio Smart Game:【17-11-5】谈谈接下来的计划

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不要认为我们毫无动作(尽管在游戏上可能是这样的)经过了1个月左右的策划,我们对未来的更新列出了以下内容 1.修改……并且使剧情中的角色动起来,一些事情。同时一些初期的剧情不合理问题也将在的开场中讲述。……3.系统变动将升级的网络系统,暂时去掉游戏内检查更新,改为官方统一发送公告(为以后的Steam版铺垫

峰峰小:UNITY小白--获得和修改gameObject里的属性的值

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在代码中动态的获得和修改gameObject里的属性的值 根据gameObject获得里面的属性的值:……gameObject.GetComponent<脚本名字>().变量或者函数根据gameObject修改里面的属性的值

roysd:夏之扉 圣骑士战略版 2017.07.11开发进度日志

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主要修改了UI,道具店的美术。……、七月八号的时候发布了qq群内部测试版,测试下来BUG很多,所以暂时回炉重新修改,但是得到的回馈是故事和画面不错

版本:Early Access


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