《重构》硬核塔防开发日志 3

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如何打破这个僵局想了很久都想不出来,直到有一和 B 哥吃饭,探讨这个问题的时候他说如果把元素数量减为……但是弊端也很明显,这样缺乏灵活性,玩家不能够自由地控制资源分配,金币只能用于升级防御塔或科技,在合成节奏被控制的前提下……当然这种设计需要很多辅助的调整,例如增加科技的收益,现在高科技塔变得更强同时需要升级科技到特定等级才能解锁

关于游戏设计院校,你所不知道的 #19:毕业就能拿到工作签的 CDM

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这四所学术合作院校分别是:英属哥伦比亚大学(UBC)、 西蒙菲沙大学(SFU)、 埃米莉•卡尔艺术与设计大学……能否为读者一下专业介绍?……30%的毕业生工作与游戏领域,20%的毕业生在高科技领域工作,16%的毕业生从事于金融领域

iconplus:《要塞先锋》出现在 Intel Buzz Workshop 上海 游戏工作坊

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上海 游戏工作坊Buzz游戏开发工作坊由Intel®主办,在全球8个城市巡回,面向独立游戏开发者、游戏设计师……9个嘉宾主题演讲兼顾国外游戏开发领域的最新科技和本土实践经验;游戏作品路演为优秀游戏作品以及尚未开发完成的游戏作品提供展示和交流平台……《要塞先锋》官方网站:http://iconplus.cn/ysxf《要塞先锋》现在正在参加摩点和Sony

GWB-腾讯创意游戏合作计划:限时探索+箱庭世界,这款画风清新的冒险解谜竟有如此紧张刺激的玩法

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GWB独立游戏大奖赛官地址:https://gwb.tencent.com/awards2021一、……大家在各自工作的基础上,会经常一些交叉工作。……我们会用“越肩视角”的方式观察每个玩家的体验细节,哪里引导没做好、哪里设计瑕疵都会记录下来,迭代后让新的玩家进行测试

某个游戏团伙:送信的鸽子已经在路上啦! 那我就放心了。 ???

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一方面是有其他事情,另一方面在做大幅度改动,将很多复杂的东西去掉,替换掉了,得到了新的框架但是还没开始。……大的方向仍然是凯尔特幻想风格的模拟经营,关于无善恶的真理的执行者妖精,关于神圣的少女和女王,关于森林文明和科技……最近几周在摸剧情怎么表现,得到了一些设计剧情的理论和模式,试设计了十来个任务,后面打算按这样的模式来设计剧情

intelHEART:游戏概念设计文档----《英雄&巨像》

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从此在宇宙中,以超高科技和精英化的作战方式为神族(前人族),以黑暗科技和宇宙魔法为战力的恶魔族,以少部分核心科技和数量取胜的机械族……,因为所有的能量分配权限都在巨像玩家的手中,因此当英雄玩家需要解锁新升级模块时,巨像玩家可能拒绝那么:……游戏的后期设计任务:1,各种族的巨像,英雄的设计2,各种族的科技设计3,地图设计4,游戏数值平衡

贝儿:研发的路应该怎么走下去

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牛逼的设计不是一开始就能设计出来的。……这不禁让我想起上学的时候,我们的一位很有名的大学老师说过的话:学计算机的只能为小兵,学理化的可以为将,……你向往哪里就去哪里

逗趣医院(Fun Hospital)

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土豪们还可以选择购置报刊亭、或者给病人一下 massage。 OMG!……随着医院等级提升,职员越来越多,又有医生严重提出辞职了,怎么?……我们家医疗科技最发达,包医百病。近百种科技供您研究。 经营医院不简单!

监狱建筑师:未来科技包(Prison Architect - Future Tech Pack)

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《Future Tech Pack》将最新科技带入您的监狱。……在不远的未来...典狱长:亚历克西斯·林登记编号:6559X 这一终于来了!……最后,我们重新设计了囚犯和守卫的制服,看起来更有未来感

阿阿阿阿熊:【百年家族】的诞生

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百年家族的GGJ游戏开发日志 新加坡留学狗一枚,今年是上坡以来第二次在新加坡本地参加GGJ,也是第一次单人参加……(第二晚上肝设计的时候电脑适配器突然起火了,当时有被吓到,冷静下来后便找主办方借了一块适配器接着肝了……于是从当晚11点到第二下午2点提交作品这段时间,我都是在对游戏进行测试和修改或者重新设计数据或者算法

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