关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #1:以产业项目为特色的 CMU ETC Program

indienova.com/indie-game-news/game-school-cmu-etc/

需要说明的是,这种社团并不是我们所理解的国内大学的社团。……这些环节的设定基本上按照业界的流程进行,团队成员也几乎随机分配,在这种真实的项目模拟环境之中,学生能够潜移默化地了解项目管理……走出国门显然为他带来了很多的想法

会员:酒精中毒中度

indienova.com/u/wb-1307886513

武汉魂力科技执剑人。 微博:酒精中毒中度

胖子也疯狂(Crazy Fatties)

indienova.com/steam/game/1759840

开发:武汉下划线数码科技有限公司 。胖子也疯狂是以可爱的胖哥哥为设计灵感的游戏。……在这里竞技场、跑酷场等多种玩法的关卡,胖哥哥们相互竞争更开心。……玩家通过操作,躲避危险,打败敌人,在规定的时间之内到达终点,最终获得奖励!

会员:lalayousudu(Carat Xu)

indienova.com/u/lalayousudu

本人 男大学生 就读 美国加州大学 所在地 美国 加州

会员:独立电影游戏工作室(indiemovie game studio)

indienova.com/u/indiemovie

刚从盛大离职的网游开发者,人在武汉,想做点什么

蜘蛛狐狸(Spider Fox)

indienova.com/game/spider-fox

狐狸有如此多的爱,以至于蜘蛛的可以治愈动物。……蜘蛛狐现在必须拯救这片土地上的所有动物,并阻止这个疯狂的科学家。 特点 • 探索美丽的环境。……• 每张地图上都有的蜘蛛网。• 击败疯狂科学家。• 完成主义者可以尝试治愈游戏中的每一种动物

Humble Ray:日常灵感:随手5图 人像大师 Chuck Close Vol.15

indienova.com/u/humbleray/blogread/80

962年,他获得美国西雅图华盛顿大学的学士学位,然后进入耶鲁大学,1964年获得硕士学位。……耶鲁大学后,他在欧洲住了一段时间。当他回到美国,他在马萨诸塞大学当美术教师

日记簿

indienova.com/steam/game/1746210

扮演一名随处可见的大学生,在平凡却又独一无二的文字世界里开启仅属于你的丰富多彩的虚拟大学生活。……主要玩法扮演一名随处可见的大学生,在平凡却又独一无二的文字世界里开启仅属于你的丰富多彩的虚拟大学生活。……时间和精力的分配将是您在游戏中要考虑的主要问题之一——在四种对待学习的态度之间进行选择,并根据人物的心情

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

indienova.com/indie-game-news/devlog-will-leave-soon-flag/

Flag 倒了从 11 月到春节的三个月里,我还是在做游戏的,甚至还偶然摸索出《光一中学》的美术风格……当然啦,这个效率也没有说拉满,没有每天只睡 6、7 个小时然后就专心猛干,像高中生那样,也没有那么好的环境……这也是独立游戏开发困难的一个地方,你下班回来后还要继续动脑,放松的时间变少了,不过到后面习惯了也还好

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

indienova.com/u/a630042336/blogread/30835

当然啦,这个效率也没有说拉满,没有每天只睡6、7个小时然后就专心猛干,像高中生那样,也没有那么好的环境……这也是独立游戏开发困难的一个地方,你下班回来后还要继续动脑,放松的时间变少了,不过到后面习惯了也还好,……网友说你这游戏简陋得像橙光游戏,我觉得他说错了,橙光游戏其实有不少很精致又很用心的游戏,而我这款嘛…

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.082 秒(地球人时间)