茶多酚:化学工业

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我就觉得一定有什么地方出问题了 前两天玩了Of Mice and Sand并推荐给了另一个做着和我们的东西大方向差不多的小伙……计算机科学专业)“这游戏好厨啊,酸液和碱液还分这么开的”我(机械工程专业)“我们这硫酸和硝酸都是分开的”主

小组帖子:独立游戏开发寻一美术长期合作

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我之前在游戏公司工作过几年,也做过主,之所以辞职独立游戏,还是想做一些以可玩性为主,非氪金游戏

sdj大傻:替2019向2020打个招呼

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仔细一想,即将过去的2019是我和游戏死磕的一年,这一年玩儿游戏的时间越来越少,游戏的时间越来越多,……我送你一,你送我一。天下有多少天下,宇宙有多少宇宙,故事有多少故事

奇亿音乐:奇亿音乐分享:游戏音频三要素:响度、音调、音色

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实验证明,音高与频率之间的变化并非线性关系,除了频率之外,音高还与声音的响度及波形有关。……不管原来频率多少,只要两个40dB的纯音频率都增加1个倍频(即1倍),人耳感受到的音高变化则相同。……在音乐声学中,音高的连续变化称为滑音,1个倍频相当于乐音提高了一个八度音阶

小组帖子:[译]在godot中利用yield函数来使用协程(Coroutines)

indienova.com/groups/post/29267

效果是:收到该信号时,重新开始执行该协。……execution.yield(get_tree().create_timer(5.0), "timeout")协本身使用名为

Justus:[译]在godot中利用yield函数来使用协程(Coroutines)

indienova.com/u/justus/blogread/9362

效果是:收到该信号时,重新开始执行该协。……execution.yield(get_tree().create_timer(5.0), "timeout")协本身使用名为

疾速之刃(Parkour Assassin: Sprint Run)

indienova.com/steam/game/3399700

595602785小红书:液态喵游戏 制作人BILIBILI:_核平捍卫者宣发BILIBILI:薛定谔方程程程

噗哟!动脑子(Puyo! Push Brain)

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官方QQ交流群:819917842小红书:液态喵游戏 BILIBILI:薛定谔方程程程 微博:液态喵游戏

挺进 x 逃离枪牢(Enter/Exit the Gungeon)

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衍生于前作《挺进地牢》,内容则紧密延续前作中闯入地牢的探险者们的征程,不断向反方向“爬升”,挺过一又一愈发危险的电梯和一波又一波难缠的敌人

The Art of Little Goody Two Shoes – Official Game Artbook

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從角色概念草圖、氣勢恢宏的精美地圖,到珍貴的創作過預覽,帶您深入幕後,體驗藝術誕生的完整歷

版本:Early Access


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