indienova.com/groups/post/102999
发起:wuk 我是23年大学毕业的一个工作快一年的打工人,大学专业学的是动画设计,美术生出身,目前我和我的策划打算自己出来搞……,都觉得说在长沙游戏行业感觉十分的失望,并且我们都还年轻,有很多的想法。……可以联系我们,近期想先做2d游戏出来,目前项目是还处于提案阶段,欢迎有梦想的兄弟们一起,我们都如果觉得不尝试一下
indienova.com/groups/post/103000
发起:wuk 我是23年大学毕业的一个工作快一年的打工人,大学专业学的是动画设计,美术生出身,目前我和我的策划打算自己出来搞……,都觉得说在长沙游戏行业感觉十分的失望,并且我们都还年轻,有很多的想法。……可以联系我们,近期想先做2d游戏出来,目前项目是还处于提案阶段,欢迎有梦想的兄弟们一起,我们都觉得不尝试一下
indienova.com/steam/game/2488370
危险的事让别人去做吧;你来这里是为了放松身心,清洗脏钱,你才不在乎这些钱是怎么来的。……甭管它沾的是82年拉菲还是老坛酸菜汤。哥们儿扔洗衣机里让它转圈,拿出来再封装。……紫外线灯扫出防伪章,直接假的挑出来,叠一堆儿真钞砌墙。工资到账?买不起AJ限量?
indienova.com/groups/post/103698
后来我觉得假如高潮只是像之前情节那样碎碎念的话,整个故事有可能垮掉,所以我还是挑战自己,写了一个偶遇情节并为此画出男女主的模样……仍记得当时写完是比较满意的,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情了,就尝试用更客观抽离的视角重写了一遍……大学生活遗憾的基调是改不了的,不会因为见多一面而改变了什么,主角的大学四年已成定局,所以代表稀疏的“星星
indienova.com/u/a630042336/blogread/36919
后来我觉得假如高潮只是像之前情节那样碎碎念的话,整个故事有可能垮掉,所以我还是挑战自己,写了一个偶遇情节并为此画出男女主的模样……仍记得当时写完是比较满意的,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情了,就尝试用更客观抽离的视角重写了一遍……大学生活遗憾的基调是改不了的,不会因为见多一面而改变了什么,主角的大学四年已成定局,所以代表稀疏的“星星
indienova.com/groups/post/103699
后来我觉得假如高潮只是像之前情节那样碎碎念的话,整个故事有可能垮掉,所以我还是挑战自己,写了一个偶遇情节并为此画出男女主的模样……仍记得当时写完是比较满意的,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情了,就尝试用更客观抽离的视角重写了一遍……大学生活遗憾的基调是改不了的,不会因为见多一面而改变了什么,主角的大学四年已成定局,所以代表稀疏的“星星
indienova.com/u/ccx01/blogread/11081
2018.10.15是没有设置deadline还是怎么回事,一直在拖延。一边想着,时间不够了。……,又怎么会急着把游戏对外……还是希望收到反馈啊。……—后端无力的原因主要还是不知道错误日志在哪里查看1:00又是徒劳无功的3个小时……我可能不适合『云开发
indienova.com/u/java/blogread/11075
今天主要的成果是初步的探索出了背包中两个物品实现变量互通的功能(例如:我的武器没有子弹的,需要上子弹……这就是我之前闹不清楚的一个逻辑)用的还是interface(接口),之前也想过用接口,但是没想到怎么去执行……最后得到的启示有三:所有的实例在一开始就需要设置结构体中的Actor变量,这是一个身份证,是很重要的
indienova.com/u/gadqq/blogread/22484
Q你怎么看制作人和主策的职能差别?……如果一个人看游戏很肤浅,要么是神作,要么是垃圾,那这个人我们绝对不要;同样,如果Ta想做策划,但都不知道策划的分工是什么……但也有人认为策划应该坚持自己的设计意图,不能总是向玩家的需求妥协。你对这个问题怎么看?
indienova.com/groups/post/1435
indienova官方淘宝店 drawpuzzle正式开卖!你没有看错,你没有看错!……在哪里!……SpiritJZL: @OTAKU牧师#4在淘宝页面里……话说这里的回复木有消息提示,我是不是发现了一个
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