indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/30624
主要是我最近进步实在是太快了,有很多值得写的点。……/BV1Aq4y1M7QD?……不管怎样,我还是很满意这张的效果的。【第三章】用固定配色来画图的试炼,挑战动画!
indienova.com/groups/post/101218
主要是我最近进步实在是太快了,有很多值得写的点。……/BV1Aq4y1M7QD?……不管怎样,我还是很满意这张的效果的。【第三章】用固定配色来画图的试炼,挑战动画!
indienova.com/u/teapoly/blogread/11256
每回合行动力是很有限的,主要是因为我对那种“费尽心机手操自动战斗”“每天把山上所有能卖的东西都捡来卖掉……其他种族的面板能力基本上是不会怎么变的,而上班族们会经历成长和衰退乃至退役。……,能一看简历就知道这人厉不厉害是挺重要的一件事
indienova.com/u/a630042336/blogread/34037
所幸的是,游戏还是有在做的。……果然,游戏测试与反馈还是必不可少的,有时候自己的想法在玩家看来可能是其他的意思,这时就要想想怎么去修改设计……,更能表达我心中所想,另一个原因可能是《她》讲的是我自己的故事,不是硬写生造的情节(现在回头看《光一》
indienova.com/u/johnchen/blogread/29208
但这种“很少”的操作还是要打引号的,实际情况是游戏内的各种指标系统互相影响,错综复杂,玩家时时刻刻受这些指标的影响……玩家操作规划器之后,电脑需要记录哪里是什么规划区,因此有了“规划用地数据”,这是专门用来存储哪个格子是什么规划区的数据集合……是游戏表观机制还是运行机制?
indienova.com/u/ccx01/blogread/28847
那时候想的是,如果次日再次打开精灵之息,就说明玩家对精灵之息是有印象的,停留时长高说明玩家对精灵之息感兴趣吧……2、这个数据只和运营有关系,不论是精灵之息还是其他游戏,只要是我现在这种“放养”的运营方式,数据都一样的……所以,现在才开始在游戏前期埋点,找找看玩家流失的点在哪里……数据就是开头发的那样,每30秒流失10%…
indienova.com/game/the-crown-of-leaves
(游戏已发布至第二章,截至 2021.05.03) 我们只有两个人在做这个游戏,而且他们都不是游戏开发或编程方面的专业人士……他梦想着回到以前的生活中去...... 但如果你没有钱,这怎么可能呢?……有一天,一个富裕的当地男爵委托他做一个手镯,作为送给他可爱的新娘的礼物
版本:Early Access
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