Colin:3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布

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主要是我最近进步实在太快了,很多值得写点。……/BV1Aq4y1M7QD?……不管怎样,我还是很满意这张效果。【第三】用固定配色来画图试炼,挑战动画!

小组帖子:3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布

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主要是我最近进步实在太快了,很多值得写点。……/BV1Aq4y1M7QD?……不管怎样,我还是很满意这张效果。【第三】用固定配色来画图试炼,挑战动画!

茶多酚:深渊经理 开发日志#1 2018-10-26

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每回合行动力很有限,主要是因为我对那种“费尽心机手操自动战斗”“每天把山上所有能卖的东西都捡来卖掉……其他种族面板能力基本上不会怎么,而上班族们会经历成长和衰退乃至退役。……,能一简历就知道这人厉不厉害挺重要一件事

无有时代:试玩版之后,还是试玩版

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所幸的是,游戏还是有在做。……果然,游戏测试与反馈还是必不可少,有时候自己想法在玩家看来可能其他意思,这时就要想想怎么去修改设计……,更能表达我心中所想,另一个原因可能《她》讲的是我自己故事,不是硬写生造情节(现在回头《光一》

JohnChen:【开发日记】浅谈城建游戏的驱动机制

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但这种“很少”操作还是要打引号,实际情况游戏内各种指标系统互相影响,错综复杂,玩家时时刻受这些指标的影响……玩家操作规划器之后,电脑需要记录哪里是什么规划区,因此了“规划用地数据”,这是专门用来存储哪个格子是什么规划区数据集合……游戏表观机制还是运行机制?

小型游戏团队如何参展日本东京电玩展——独立游戏团队初始之部的 TGS 向导手册

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当然,出于专业病,我也有对应着英文系统,看人家是怎么翻译哒。……网站显眼处标注着本届展会日程安排,一般为 4 天,前 2 天为商务日(business day),后……对于出展作品要求是一定要完全原创,除此以外,不能违反 CESA 伦理规定(详细说明的网址),即不能过于色情

Indie Focus #8:魔笛小矮人来啦

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乍一会以为 Kingdom Rush 续作,定睛一发现并不是一个团队。……如果说哪个好,只能说推荐你移动端,因为 App Store 只 ¥25。……不过普遍反映游戏时长有些短,大概一个多小时就能打完了,还是单线无分支,之前慎重考虑下

精灵之息:精灵之息开发随笔(1)

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那时候想的是,如果次日再次打开精灵之息,就说明玩家对精灵之息是有印象,停留时长高说明玩家对精灵之息感兴趣吧……2、这个数据只和运营有关系,不论精灵之息还是其他游戏,只要是我现在这种“放养”运营方式,数据都一样……所以,现在才开始在游戏前期埋点,找找玩家流失点在哪里……数据就是开头发那样,每30秒流失10%…

大作是电子游戏的未来吗?

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你对游戏“大作”怎么看?高艺术性和高可玩性之间有没有平衡点?……一个老生常谈道理:不管你多大牌艺术家,只要你游戏最后要标价,那就还是一个产品;有这桩买卖,……要是有人抱怨你游戏,希望哪里做出改变,那说明他不是你真爱粉,对吧?关于这个问题两点需要谈

丛林王冠(The Crown of Leaves)

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(游戏已发布至第二,截至 2021.05.03) 我们只有两个人在做这个游戏,而且他们都不是游戏开发或编程方面的专业人士……他梦想着回到以前生活中去...... 但如果你没有钱,这怎么可能呢?……一天,一个富裕的当地男爵委托他做一个手镯,作为送给他可爱新娘礼物

版本:Early Access


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