indienova.com/steam/game/2016570
一款模拟驾驶的游戏,“《模拟驾驶二》又称汽车驾驶仿真,或汽车虚拟驾驶
indienova.com/u/sunchangbai/blogread/7727
另一类因为做文化研究的分支,笼统的就放在了文化领域。……这次发现2017、18年游戏相关书籍明显增多了,就买了一些、还有一些没买。 整理出来以作分享。……信息量激增、渠道越来越多,这些都遮蔽了有意义信息与无用信息的界限,同时有效接受、处理和传播的能力有限
indienova.com/groups/post/29815
用户的卡点在哪里?这个卡点希望通过时间解决还是通过付费解决?……二是品牌联动,品牌联动,对二次元产品非常容易做,大品牌也知道二次元传播能力很强,消费能力很强。……周边的衍生品非常重要,二次元用户的消费能力很强,二次元买什么?
indienova.com/groups/post/29821
发起:亿码网 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……,或是做SNG,我就没办法通过我的能力获得经济利益。……最后是我对这个行业的思考,我从2010年开始研究手机游戏,一开始在腾讯做战略,负责做市场研究、业务战略的制定
indienova.com/game/tail-trail
委托人的父母雇他做最后的努力,想知道他们的儿子在哪里以及发生了什么,而他几乎没有任何关于这个案子或岛上的信息
indienova.com/groups/post/101327
我的梦想是制作自己心目中的游戏,但我不太想把自己的梦想妥协成“大家的梦想”,又觉得不该奢望队友愿意为我的梦想发电-_-||自己做能力有限
indienova.com/game/punchman-online
PunchMan 是一款为每个想享受空闲时间做一些有趣事情的人设计的网络游戏。……无论你的游戏能力是好是坏,无论你是成年人还是儿童,你的性别,你的工作都不重要
indienova.com/u/gadqq/blogread/20261
办游戏孵化比赛等等。……我们不要求制作人既有创意能力,又有管理能力,所以就把两个角色分开,类似电影行业,一个是导演,一个是制片人……另外还有一个潜在的问题:如果一个人一直在做早期原型,可能在专业能力上缺少深度上的成长
indienova.com/u/ltaoist/blogread/25709
那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……的独立游戏制作法关心的是,所谓的“天才”,所谓的“好游戏”,所谓的“可玩性”,所谓的“玩家”,这些情况的根据到底在哪里……做游戏 = 冲动 + 技能,这就是说,做游戏首先是一种“二元关系”,而非是一种“三元关系”
版本:Early Access
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