小组帖子:Snowpiercer the SRPG

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发起:zhangyutong926 有人看了飞的Snowpiercer第二季了嘛?……有人要做Snowpiercer背景的类型Frostpunk的SRPG可以来拉我一个(

LeeTGame:做独立游戏需要全职吗?新手必看!

indienova.com/u/leetgame/blogread/25090

有人问游戏是否需要全职?可以利用业余时间游戏吗?在这个视频里,我将和你分享一些想法。……包括:- 独立游戏开发的内容- 全职独立游戏的挑战- 开发独立游戏的乐趣- 如何利用社交媒体marketing

月途——中国探月数字博物馆(Moon Journey - China's Lunar Exploration Digital Museum)

indienova.com/steam/game/3477880

2025年,该作品将作为艺术家郝锐昌的太空艺术计划(二期)的《无限乌托邦》宇宙交互空间之一,在正在宇宙轨道运行的……本游戏所有资源仅供探讨探月文化的学习参考,不得他用,尤其不做商业宣传,违者必究。……2025年,该作品将作为艺术家郝锐昌的太空艺术计划(二期)的《无限乌托邦》宇宙交互空间之一,在正在宇宙轨道运行的

小组帖子:【求助】平台动作游戏中台阶怎么做,从下方能跳上去,在上面按下按跳能跳下来?

indienova.com/groups/post/2082

谢谢~~ yellow: 我一般是Y方向上是在平台上还是平台下来判断就可以做的很好了,不一般的情况没有用过……说说你的效果哪里不理想。……the-guide-to-implementing-2d-platformers/One-way platforms部分的内容

《一日之旅》(《One Day Trip》)

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本作在玩法和叙事结构上比较传统,但符合我个人想要、也是想尽力做到的一种表达方式:把玩法和叙事紧密结合起来,一段有起伏的三段式情感体验……unity资源商店和网络,之后会进行替换但主题风格不会改变)当前有游戏DEMO供大家下载试玩(查看上方盘……当前研发进行,每次有新内容都会及时更新!

小组帖子:BlaCat陈喜:链游爆发是一个大概率事件,但现在用户体验较差

indienova.com/groups/post/29807

发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……提问:BlaCat是一个支持高速链游的平台,在开发Dapp方面BlaCat的优势在哪里?……第二个我们会提供类似传统游戏的SDK,开发商只有这个游戏给我们SDK接入,不需要专业插件的钱包,可以内置在游戏里面

小组帖子:有人想一起做个类 MUD 网游吗?

indienova.com/groups/post/100318

科幻或者魔幻,看客户端小伙伴的倾向,慢节奏多人游戏;关于盈利:我倾向不盈利,服务端我出,实验性质的游戏;……YeoSowon: 魔幻类的应该可以在背景世界观上做得比科幻更吸引人吧 但是科幻类的Ui界面更好做哈哈哈……可以接纳ui美术菜鸡吗 加特胖: @YeoSowon#1 哈哈欢迎美术大佬,我 QQ:311 2743

疯王子:我离全职开发独立游戏还有多远?

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/910

其实开发前,就应该算好自己的经济条件,能支撑自己多久,在这个有限时间里一款游戏出来,而不是无止境无时限的一直……如果你现在有房贷,几乎不可能搞辞职开发,必须得有稳定的收入来支持你还款。……不辞职业余时间的开发也可以,不过一个人精力有限,就是速度问题了

chentongxin:服务器+unity MMO框架

indienova.com/u/chentongxin/blogread/28189

目前完成了网络底层 注册登录 选取角色 移动同步 传送门 装备 背包, 后续会继续开发任务 聊天 战斗等系统……服务器纯自研,采用最古老的单服架构,带你看清服务器最初的样子,对于新手学习来说可以是入门佳品,对于想商业化的也可以做参考

小组帖子:c++服务器 + unity MMO框架

indienova.com/groups/post/100074

发起:chentongxin 目前完成了网络底层 注册 登录 选取角色 移动同步 传送门 装备 背包,……服务器纯自研,采用最古老的单服架构,带你看清服务器最初的样子,对于新手学习来说可以是入门佳品,对于想商业化的也可以做参考

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