indienova.com/game/postal-2
过一周邮差小哥 Dude 的生活,做倒霉的普通人做的寻常杂事:买牛奶,去图书馆还书,找 Gary Coleman……要签名,到底哪里出错了呢?……用狗攻击敌人,用猫当消声器,可以朝任何东西、任何人尿尿、洒汽油!你懂的! 主要功能- 攻击 vs.
indienova.com/u/purestudio/blogread/13309
但还是开始制作,LD打算就是来尝试新引擎,所以这次选用的游戏引擎是没怎么接触过的Construct2,……用h5其实还是很方便,尤其是这种做原型游戏,打包出来才1到2m,而且开发过程不用等待编译,可以快速制作……),最有乐趣的是刚开始构思游戏刚想到要做怎么样游戏的时候,制作过程还是起起伏伏沮丧与快乐并存,但最后你制作完成之后看到成果还不错时候还是很开心
indienova.com/u/1149119967/blogread/12380
[spoiler]我也不知道老师怎么会对我们这些大一小白这么有信心..……于是我和我的舍友就担任了程序开发的职位,开始了我们的第一个"相对"[spoiler]以前都只是按照视频教程来做游戏的……网易游戏惊梦但她们的设定是以山海经中精卫填海的故事为背景,做的是颜色解密游戏.下面就是师姐们画的场景图
indienova.com/u/jkllin/blogread/23329
小火慢煎制作人,大概就是这种感觉了~ 时间真的太快,原本以为游戏做两年就差不多了,可是现在看,到2020……何为制作流程,就是什么时候该做什么事,而且绝对不是时候到了才做出计划的,是一开始就知道要怎么做该怎么做……,大概来说就是BGM,是按时间长短算的,比如签了8分钟音乐,切成1首BGM1分钟,你就拥有了8首曲子可以放到游戏里
indienova.com/u/lantaostudio/blogread/35916
玩家在游戏中将以【在环境中行走互动】+【与各色人物对话选择】的方式来弄明白【到底发生了什么】和【我要怎么做……行,下面我就聊聊游戏制作背后的故事和数据。(以下是多篇之前开发日志的归纳整理。)为什么做游戏?……那我怎么就胆大包天地辞了职然后一个人来做游戏了呢?
indienova.com/u/ccx01/blogread/29814
制作一个可以与主角进行攻防的敌人。诡异的判定以及神奇的bug。……一方说“这样这样这样,肯定很好玩,就按这样做”。另一方“这样怎么做?你来?”……“我都说的这么清楚了,你还不知道怎么做?”“照着xx抄这种有嘴就行的说法也能叫 这么清楚 了?
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26103
2、音乐创作与修改 从最早需要的音乐先开始做,这样可以保证在游戏推出DEMO版或者内测版的时候就有音乐可用……制作人将在游戏中反复体验游戏画面、节奏与音乐风格的融合度,对自己的音乐做最后的测试与调整,直至游戏发布……无论游戏种类以及音乐风格怎么变化,游戏音乐的制作流程都不会变,游戏音乐成游戏的必备项也不会改变
indienova.com/groups/post/102554
Unity 经验,游戏开发经验共计 1.5 年钱发电:6k / 约每月工作量,但不做明显换皮的半发电:专业策划……(或有职业级水平) + 高质量创新,可以 3k / 约每月工作量已作为程序制作了 2 款独游,和自己的小……(我不会同时做我自己的独游)
indienova.com/steam/game/635320
为了拯救你心爱的人,到底该怎么做呢?……并尝试解开一系列的谜题以拯救这美好的一天 - 以及 June 的生命 - 在这电影般的体验后你会不禁问自己:""我要怎么做才能拯救我人生的挚爱……代表作有Murasaki Baby, Shadows of the Damned) 以及得奖无数的音乐制作人
indienova.com/u/joyweaver/blogread/12328
主要的时间其实不是花在了写代码上,而是花在了模型制作和修改上。……这些模型都是简易模型,模型是硬挂着一张不一致的贴图,就导致了贴图和模型看着根本就不是一个人样,然后调五官的时候不管怎么调整……所以还是自己动手,丰衣足食吧,反正做不了次世代的东西,也可以做印象派的风格或者像素风格,当然,如果真要做个性化的人物模型还得找专业的来做
版本:Early Access
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