BloveStorm:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

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说到继承,就要提到父与子这两种角色。当一个对象有一个父对象时,它可以继承其所有事件与代码内容。……正常情况下,一个对象(子)继承另一个对象(父),而子为空时(无任何事件),子将继承父的所有事件以及其事件内的代码……我们来分析一位友的with问题。假设只有一个对象obj_A

小组帖子:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

indienova.com/groups/post/1776

说到继承,就要提到父与子这两种角色。当一个对象有一个父对象时,它可以继承其所有事件与代码内容。……正常情况下,一个对象(子)继承另一个对象(父),而子为空时(无任何事件),子将继承父的所有事件以及其事件内的代码……我们来分析一位友的with问题。假设只有一个对象obj_A

内卷?裸辞?我直接快进到退休!模拟养成游戏《退休模拟器》4 月 20 日上线Steam

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也有很多人这一天天的上班真是上够了,每天就琢磨着怎么来个原地退休。……不过,怎么应对明天的工作已经够让人头疼了,哪里有功夫考虑两鬓斑白后该怎么享受!……和退休的小姑娘谈天说地,在“勾勾”上和老伴打岔贫嘴……平头百姓或社牛达人?

小组帖子:FNA环境搭建

indienova.com/groups/post/99488

如果你喜欢C#的接口、封装、抽象,不喜欢庞大的IDE,不喜欢庞大的引擎有一堆永远赘余的功能,如果你喜欢传统代码方式自己控制流程而不是在引擎中脚本来开发游戏……fna.flibitijibibo.com/archive/fnalibs.tar.bz2 ,或者在官的这里下载……项目点确定然后再HelloFNA的项目下新建一个类:再取个名字,比如AwasomeGame,然后这个类继承

小组帖子:RPG_Basic(29):AI优化

indienova.com/groups/post/1827

只具有最基本一些属性(例如死亡),如果想要额外的属性,可以创建一个从obj_lifeform_parent继承的怪物父对象……,然后该怪物对象从怪物父物体继承就可以了,但这里只不打算额外增加了。……obj_player也使用了scr_get_face()脚本,这里改为传参的函数,那么其他地方也要跟着改变,怎么批量更改呢

kawayide108:开始写日志了

indienova.com/u/kawayide108/blogread/1773

昨天注册了IndieNova,感觉不错,看了日志,也想日志了

会员:大米(DaMi)

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85后大叔,野生程序猿,爱打游戏,但手残,爱看小说爱漫画,爱代码不爱策划,爱胡思乱想不爱失眠,爱剧本杀爱偷懒

塞尔达传说:大地的汽笛(灵魂轨迹)(The Legend of Zelda: Spirit Tracks)

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并且融入了对麦克风吹气,喊叫的设计;而《轨迹》就是续《沙漏》之后,ds 平台上第二部塞尔达传说作品,继承了……《沙漏》全程触摸的操作方式,在地图上写写画画的设计,还有冒险需要的交通工具,种种要素都被《轨迹》所继承……可以说这是该时间轴一个不错的结局——当然,任天堂或许以后还会在这个时间轴上续新的故事

会员:短信功能误删怎么办

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微博:短信功能误删怎么办

会员:名字不好起怎么办

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微信:名字不好起怎么办

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