tkchu:【游戏制作工具箱】解决谜题……又或是解决问题? 翻译完成及观后感

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tkchu:【游戏制作工具箱】《骗局》是首个优秀的劫掠游戏吗? 翻译完成及观后感

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tkchu:【游戏制作工具箱】点击冒险游戏设计 翻译完成及观后感

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【游戏制作工具箱】点击冒险游戏设计 已经翻译完成并上传B站:http://www.bilibili.com……/video/av10640071/请给我的steam绿光游戏《货郎》投票,支持反对都可以:http:

tkchu:【游戏制作工具箱】Jonathan Blow是如何设计谜题的 已经翻译完成并上传B站

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【游戏制作工具箱】Jonathan Blow是如何设计谜题的 已经翻译完成并上传B站http://www.bilibili.com……/video/av11106663/这期是《时空幻境》和《见证者》的设计师的设计哲学:在制作游戏,先从机制开始

tkchu:【游戏制作工具箱】《黑暗之魂》应该有个简单模式吗?翻译完成并上传B站

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翻译完成并上传B站http://www.bilibili.com/video/av11140078/总结

BlindVolf:【无人深空】Hello Game 创始人GDC 2019演讲

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个人尽力的翻译 :)

会员:Miracle5971

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俄语翻译(ノ=Д=)ノ┻━┻

恍惚,创伤(Trance, Trauma)

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你在哪里?3 间超现实的六面房间里。 房间里有什么?……要破译的秘密信息、要翻译的摩尔斯电码、要记录的隐藏线索、要计算的复杂方程、以及更多具有挑战性的谜题;大约

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

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QA内容,防止日经QA开发:讨论与游戏开发有关的话题,或发布你自己开发的游戏分享:原创文章、资料汇总、翻译自官的文章和文档快速索引社区……国内更新太慢,怎么?……Studio 中文教程--青铜的幻想GML语言入门-【原作者Beyond US Games】--顺子翻译

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MTI英语翻译专业在读

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