Codinggamer:《给你颜色瞧瞧》开发日志02——游戏发布啦啦啦

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没有版号怎么现在实际上是没有版本号,所以大部分安卓市场是上不了,所以国内只上了Taptap,当然google……不过我早有预期( 虽然也抱有幻想 ),免费游戏除非有大量游玩,否则收益不会有多少。……所以开发时候严格控制成本

Nova-2N7SZc:破月勇者:被忽视的火枪手 菲里亚OTK套路详解

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很多人以为阿特拉斯强力在于她的1技能可以用1点费用降低棋子的2点费用,形成一个完美的赚费效果,但是要知道……首先是开局,利用阿特拉斯的强大效果为棋子减费,和对方正常拉锯战,在菲里亚降低费用之后,直接将其扔到地图的边缘角落……这个过程当中当心控制血量,最好辅助技能有补充血量的技能,并且当心对方有没有类似轰炸这样能够全地图施放的高伤害技能

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发第四篇-冒险才刚刚开始

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还没想好宠物放在哪里比较好当然这对代码还不是很熟练的我而言是蛮大的挑战,好多东东我还不知道怎么去做,……当然我肯定不会灰心啦.冒险才刚刚开始,学习的内容,记录下的笔记还有很多.我相信,这次冒险我会认识更多的人……,会有更多对游戏的心得和收获我的QQ群:1142732961 如果你也和我一样在尝试自己游戏,或者想自己游戏但是心中还有所疑惑而犹豫不决

老农种树

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每周另有支线剧情可以根据上山种下的树木种类,多少,年龄等触发,山友们认真种树哟ψ(`∇´)ψ 游戏特性

龙迷宫的管理者(Dungeon Walk: Ryuumeikyuu no Kanrisha)

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我以为只是引导一位喜欢冒险的剑士先生去他熟悉的龙迷宫里这份简单的工作。直到我被某人杀死为止——。……即使被怪物击败,死亡主人公也能够利用他的循环能力继承强化过的卡牌的力量,无论多少次都要挑战迷宫

mnikn:《目标:顶峰》开发日志#1--软件原型

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简单来说就是玩家控制手段有限,导致现在基本上看脸,没有多少选择余地,所以接下来的改进是增强策略性,具体的话我会添加一些新的行为……工作量 14d)添加故事模式和无尽模式把游戏流程串联起来,按照一局 10 分钟左右的节奏,故事模式预计……开始集中画美术素材让这个游戏看起来像一个游戏(工作量 14d),预计这时间段会放出一个粗糙美术版本、只有几局故事模式的试玩版音效

HexGameStudio:【业内文库】从“通关率”检验游戏设计

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下面讨论的是单机游戏的玩家留存问题,以及玩家为何流失。什么是好游戏?……打开Steam查看一下成就页面,看看有多少人通关了。……对于开发人员,请注意玩家流失的峰值,试着分析是哪里出了错。扫码关注工作室微信公众号,欢迎抱团取暖~

LeeTGame:【Lee哥】团结引擎引众怒!谁还敢用你来做游戏?天价收费+强制水印 | 游戏杂谈 | 游戏开发

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团结引擎如何强买强卖,个人免费版本的猫腻,隐藏的收费陷阱,天价去水印费用,以后还能用unity开发游戏吗

充气娃娃(Inflatable doll)

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美丽的女性总能吸引男生的眼睛.而你会往哪里看,这取决于你的喜好.这款游戏也许会是你的开始!……美丽的女性总能吸引男生的眼睛.而你会往哪里看,这取决于你的喜好.这款游戏也许会是你的开始!……需要在它变红的时候点击它,这样就可以把它消除了.当你消除所有方块盒子后,就能欣赏完整的美丽CG了.官交流企鹅群

叔叔的地下室(Uncle's Basement)

indienova.com/steam/game/2863800

你不知道出口在哪里,是锁着的,还是根本没有出口?这就要靠你自己去寻找了。……但是小心,你找的人或生物听到了一切,他想要你的命,所以你只有几个小时的时间离开这个可怕的地方。……绑匪可没那么简单,他剥夺了你这个机会,所以你仔细想想如何才能不遇到他

版本:Early Access


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