Genshin Impact: The Immovable God and the Eternal Euthymia

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Impact: La diosa inmutable y la utopía eterna, 原神: 不动鸣神

D 激光(D Laser)

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如果激光击中你,它会将你向下推,当你静止不动时,你也会慢慢下降。 当您到达屏幕底部时,游戏结束

indie 新闻官:灵感自 Escher 的解谜作品 Manifold Garden @ E3 2016 最新演示

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核心玩法是改变重力,使得玩家可以任意转换墙和地面的位置

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2.5.5

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其实本来可以不用花那么长时间的,但是由于粗心大意,一处地方忘记将角度制转换为弧度制(gamemaker

小组帖子:《荒镇·返家》开发日志3.5

indienova.com/groups/post/101149

《荒镇 返家》测试视频演示不知什么原因画面有些压扁,反正能看就好 演示基本操作效果,对话显示以及场景转换的基本演示

小组帖子:《荒镇·返家》开发日志3.5

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《荒镇 返家》测试视频演示不知什么原因画面有些压扁,反正能看就好 演示基本操作效果,对话显示以及场景转换的基本演示

光辉物语(Radiant Historia)

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《光辉物语》讲述的是主角斯托克的冒险故事,在本作中斯托克将会受到时空双子的帮助,进行时空的转换,在各个时空中进行战斗和冒险

阿斯塔布里德(Astebreed)

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游戏性持续不断变化的惊人发展,纵向、横向卷轴类型与 2.5D 射击的无缝转换,让玩家能不受干扰地流畅游玩

奇点(Singularity)

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还有时间操控设备(Time Manipulation Device,简称 TMD),能让操作者实现各种时空转换

顺子:GMS中用Surface实现转场特效(一)

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在本文中,我将展示如何捕获屏幕当前状态的图像以及我们将用于触发转换过程的基本方法,我们以下面这个滑动过度作为例子进行说明……此外,您必须记住在完全转换完成之前,不要移动任何物体或播放任何动画,直到下个场景完全加载完成再进行这些操作……事实上会比这更进一步,因为这会是一个线性转换,这会使得转换更流畅没有停顿感,你不是非用不可,但这么会使得图像滑动和切换更自然顺滑

版本:Early Access


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