jnereus:unity 在animator下添加animationclip作为子节点

indienova.com/u/jnereus/blogread/2691

AnimatorController的子节点 实现如图效果,找了不少地方,终于找到了一个伟大的贡献者,现一波……http://www.xshadow.org/index.php/archives/63自http……/index.php/archives/63自http://www.xshadow.org/index.php

阿尔:类动森像素画反向转换(xBR)

indienova.com/u/molisa13/blogread/26111

Unity像素画可爱非像素画镜头效果❤接近动物之森的DIY样式画风~ 起因前阵子沉迷动森,DIY样式的画风真的超萌……注意事项cg文件shaderlab文件只需要在unity着色器文件模板里复制粘贴加上cg代码即可,几乎无改动……可预览几种常用像素转换算法的具体效果相当齐全的cg shader repo·理论上这里的shader都能搬进unity里用某试图将xbr的cgunity

类动森像素画反向转换 (xBR)

indienova.com/indie-game-development/xbr-for-pixel-conversion/

Unity 像素画可爱非像素画镜头效果 ❤ 接近动物之森的 DIY 样式画风~ 起因前阵子沉迷动森,……注意事项cg 文件 shaderlab 文件只需要在 unity 着色器文件模板里复制粘贴加上 cg……shader repo· 理论上这里的 shader 都能搬进 unity 里用某试图将 xbr 的 cg

qsgy:向梦想进军!

indienova.com/u/qsgy/blogread/4909

终于开始自己的原创游戏了。游戏名为SpaceBounce。是一款2d平面游戏。……现在重要的任务是备考,可惜电气卓越班不能专业,我是很想计算机专业的

blanc:探索工作流程完善和营造游戏氛围(一)

indienova.com/u/blanc596/blogread/23260

营造游戏氛围的一些尝试,以及工作流程的探索 1 使用物理引擎模拟天气,有点僵硬,水流效果不太好还需完善2 32

Musita:游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

indienova.com/u/musita/blogread/34723

如何让玩家从选择开始就确定了是玩你的游戏的一些指导思路!……你的游戏到底好在哪里,让玩家如此心驰神往,欲罢不能?……玩家的外部驱动力核心驱动力驱动力已经被我拆解为内部驱动力和外部驱动力两种了,那么作为一个设计师这两种到底该怎么利用呢

小组帖子:橡皮筋玩具

indienova.com/groups/post/99662

发起:则栋 即便是一个橡皮筋也能成为玩具,并在其上发展出游戏:用食指解开橡皮筋,即可获胜自twtter

小组帖子:如果ARMS出现在GBA平台上

indienova.com/groups/post/1513

发起:MrUp 可能就不好玩了……自Reddit by bomb998 Pixels: 像素不错!

寻物大师:这里没有小袜子(There's no Socks)

indienova.com/steam/game/2928610

“嘿,我的小袜子怎么又只剩一只了?”“小袜子?本来就只有一只!嗯,就是这样的!”……这里有:好多好多你绝对找不到的小袜子四个独一无二的地图,你绝对想象不到会在哪里一个不存在的寻物挑战,因为这里没有小袜子

迪维梅拉(Divimera)

indienova.com/game/divimera

这些人到底是从哪里来的?为什么晚上没有人进入树林?大家给你的这些奇怪的眼神是什么?妹怎么了?

版本:Early Access


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