沐雨:【沐雨GMS2学习日志】过场动画

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可以看到,每一个状态需要有:1.要执行的代码;2.跳出该状态的条件;3.条件达成后,状态编号加一,进入下一状态……每一个过场动画都需要一个单独的物体来控制(因为step事件不同,实例只能重写create事件);如果在中间增减场景时,后面的场景编号全都要跟着变化……scene_info = -1; // [代码-参数]数组,在实例代码中赋值scene = 0; // 当前场景编号

anlideer:大概是个辣鸡音游吧赶作业真累人

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// false - 点击式, true - 长按式public int track; // 轨道编号……// false - 点击式, true - 长按式public int track; // 轨道编号……这大概有两个比较需要注意的点,一是生成时的位置在哪里,二是长按式的该怎么处理。if (!

小型游戏团队如何参展日本东京电玩展——独立游戏团队初始之部的 TGS 向导手册

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一、概况了解 1、东京电玩展官网 首先,搜一下东京电玩展的官网——“TGS2015 官网”。……2015 TGS 官网截图 2、展馆介绍 今年的幕张展览馆主会场有 11 个馆,编号分别是 Hall1……最后你拿着邀请函和签证需要的其他材料交给旅行社即可。一般邀请函到手,签证就没什么大问题了

初始之部:小型游戏团队如何参展日本东京电玩展 ——独立游戏团队初始之部的TGS向导手册

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一、概况了解1、东京电玩展官网首先,搜一下东京电玩展的官网——“TGS2015 官网”。……2015 TGS 官网截图2、展馆介绍今年的幕张展览馆主会场有 11 个馆,编号分别是 Hall1 到……最后你拿着邀请函和签证需要的其他材料交给旅行社即可。一般邀请函到手,签证就没什么大问题了

【玩坏 MV】制作音游的思路过程(3)

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这里一样也只提供 单击音(一页式)的第一页,其他 音符 的道理一样一样。……这很可能是 RMMV 的 bug,不过也可能是我思维上哪里出了错误。……因为第一页是自动执行,所以它直接就把玩家校准完后的变量 校准 再次改为默认值

Indie Game Tide Vol.13 - Framed

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玩家要做的,便是以各种方式调换中间数个格子的顺序,让主角可以顺利抵达这一页的结尾。……这就要求设计者既要同时将潜在的危险与避免危险的解法同时呈现在这一页漫画中,可以自由移动的有限几格之中。……如果前者的提示过于明显,玩家便会觉得故事索然无味;若是后者的线索太过含蓄,玩家又可能想不出解法,最后通过反复尝试各种可能性而通关

2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#3

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开发者:Tiny Horse Games 官网:http://www.mimic-arena.com/……开发者:Visiontrick Media 官网:http://www.visiontrick.com……开发者:Berzerk Studio 官网:http://berzerkstudio.com Move

第三人称科幻惊悚新作《索利斯堡》现已登陆PS5和PC

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indie 新闻。……索利斯堡》页面:https://dear.link/fort-solis/访问 Fallen Leaf 的官网……https://www.fallenleafstudio.com/访问 Dear Villagers 的官网

[REC] 废弃庄园([REC] Desolation)

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揭开黑暗过往 庄园中散落着旧报纸剪报和被遗忘的笔记,每一页都揭示着数十年前的惊人真相

恐龙与动物朋友大营救(Dinosaurs and Animal Friends to the Rescue)

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和乌龟图拉、健忘的迅猛龙里科,以及发明家蜂鸟露西亚一起踏上旅程,在这个充满魔力与色彩的视听互动绘本中,每一页都通过

版本:Early Access


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