indienova.com/u/lo5t/blogread/27815
不过游戏的流程太短了,战斗系统很无聊,单纯只是按照故事的场景设计战斗。……(游戏主由一个人担任美术和开发的工作)。……Into the Breach要是有人和你说什么“游戏无用论”、“游戏不过是休闲娱乐”、“游戏是给小孩子玩的
indienova.com/u/wx09y/blogread/29137
这是我一个人制作的横版动作游戏,本次演示只展示战斗系统方面,美术素材来自网络而且将来会替换有问题可以再评论提问……,我会尽量解答.如果大家有兴趣,我会发到网上给大家玩将来还会发一些机制不一样的版本,让大家来评价,哪个版本好玩一点……这是我一个人制作的横版动作游戏,本次演示只展示战斗系统方面,美术素材来自网络而且将来会替换有问题可以再评论提问
indienova.com/game/hard-to-be-a-king
给每个人分配任务, 采集, 狩猎, 开垦, 让你的人民远离饥饿.……推荐给初始的 6 个人分配采集者, 伐木工, 工匠, 农夫, 矿工和步兵.
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27247
2、旋律的简洁 如果说编曲是一个人的穿着打扮,那么旋律便是一个人的长相了,旋律不在于复杂,朗朗上口才是最重要的……二、游戏主题曲制作流程 1、前期准备 这个阶段主要是对歌曲风格和编曲模式的定位,开始之前,就应该确定演唱的歌手……未来更希望优秀的游戏主题曲能像流星歌曲一样广泛的在玩家和歌迷中流传,让游戏主题曲给流传乐坛带来生机
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27358
2、旋律的简洁 如果说编曲是一个人的穿着打扮,那么旋律便是一个人的长相了,旋律不在于复杂,朗朗上口才是最重要的……二、游戏主题曲制作流程 1、前期准备 这个阶段主要是对歌曲风格和编曲模式的定位,开始之前,就应该确定演唱的歌手……未来更希望优秀的游戏主题曲能像流星歌曲一样广泛的在玩家和歌迷中流传,让游戏主题曲给流传乐坛带来生机
indienova.com/groups/post/29701
给了程序一版战斗系统流程图,界面流程图在做。整理出来了两个自己很喜欢的概念。……也想给一切存在都加上重量感。在关卡设计卡了很久,看了《盗梦空间》+《暗恋桃花源》,渐渐有思路了
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)