Lo5t:能回忆的所有2020体验的游戏

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不过游戏的流程太短了,战斗系统很无聊,单纯只是按照故事的场景设计战斗。……(游戏主由一个人担任美术和开发的工作)。……Into the Breach要是有人和你说什么“游戏无用论”、“游戏不过是休闲娱乐”、“游戏是小孩子玩的

wx09y:业余开发者一个人做的横版act,战斗系统展示

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这是我一个人制作的横版动作游戏,本次演示只展示战斗系统方面,美术素材来自网络而且将来会替换有问题可以再评论提问……,我会尽量解答.如果大家有兴趣,我会发到网上大家玩将来还会发一些机制不一样的版本,让大家来评价,哪个版本好玩一点……这是我一个人制作的横版动作游戏,本次演示只展示战斗系统方面,美术素材来自网络而且将来会替换有问题可以再评论提问

王国守卫者(Hard to be a King)

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个人分配任务, 采集, 狩猎, 开垦, 让你的人民远离饥饿.……推荐初始的 6 个人分配采集者, 伐木工, 工匠, 农夫, 矿工和步兵.

最美好的与最糟心的,与我同在。

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哪里有两个修灯工呢?答案显而易见:第二章的图书馆呗。……啊!玩啊!……附录我的成就指南【奶牛关】【Steam 社区】《铸时匠》摩点众筹页(当然,众筹早就结束了)beta

双子座行动(Gemini Rue)评测

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在不知道要去哪里以及该信任谁的情况下,他发誓要在他完全丧失身份之前逃离这里。……游戏的流程设置也很出色,剧情也很曲折。当然,冒险游戏最重要的部分:解迷,也设计得比较精巧。……玩的时候,你很难想象这款游戏是由一个人独立完成的。可能高手自在民间吧?

奇亿音乐:浅析游戏主题曲制作

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2、旋律的简洁 如果说编曲是一个人的穿着打扮,那么旋律便是一个人的长相了,旋律不在于复杂,朗朗上口才是最重要的……二、游戏主题曲制作流程 1、前期准备 这个阶段主要是对歌曲风格和编曲模式的定位,开始之前,就应该确定演唱的歌手……未来更希望优秀的游戏主题曲能像流星歌曲一样广泛的在玩家和歌迷中流传,让游戏主题曲流传乐坛带来生机

奇亿音乐:浅析游戏主题曲制作

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2、旋律的简洁 如果说编曲是一个人的穿着打扮,那么旋律便是一个人的长相了,旋律不在于复杂,朗朗上口才是最重要的……二、游戏主题曲制作流程 1、前期准备 这个阶段主要是对歌曲风格和编曲模式的定位,开始之前,就应该确定演唱的歌手……未来更希望优秀的游戏主题曲能像流星歌曲一样广泛的在玩家和歌迷中流传,让游戏主题曲流传乐坛带来生机

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 8 月 ~ 9 月)

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如下图就是整个游戏的关卡流程图,策划同学会根据关卡流程图与关卡剧本大纲完成初步的内容接入。……,内容达到让其他项目成员看上去就知道这里是什么内容,从而确定要怎么。……因为知道大家更想看画面,之前简单设计了一些概念草图,有些可以大家看一看场景的画面效果也在一直不断地优化优化优化

无心的拯救也是暖的

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好在哪里体验之后,我被这款游戏打动,由衷向同事感慨,这款作品真的不错。……是的,在不长的流程之中,A.L.F.R.E.D 讲述了机器人陪伴女孩逃离的完整故事,起承转合无一不足,……融合非游戏媒介另外,我想说的是,尽管个人给了 A.L.F.R.E.D 一个相对较高的评价,但它并不是那种在机制上足够丰富与出彩的游戏

小组帖子:《戏余烬》VOL.6:关卡设计

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了程序一版战斗系统流程图,界面流程图在做。整理出来了两个自己很喜欢的概念。……也想一切存在都加上重量感。在关卡设计卡了很久,看了《盗梦空间》+《暗恋桃花源》,渐渐有思路了

版本:Early Access


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