Valve 警告开发者不要通过承诺发 Key 来获得 Greenlight 投票

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Valve 最近表示:开发者不应该承诺投票者发正版 Key 来谋求游戏在绿光平台上的通过。……Valve 最近表示:开发者不应该承诺投票者发正版 Key 来谋求游戏在绿光平台上的通过。……Valve 接下来会怎么做,我们可以静观其变

PatheaGames:波西亚时光官配老婆再添数人

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由于在此前,游戏中一直只有一个拥有专属剧情的角色——艾米莉,因此玩家们戏称艾米莉为官配老婆

杉果娘:【果娘聊天室】你最想和哪位虚拟角色过情人节?

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对纸片老婆也得忠诚!

sdj大傻:白鸟开发日志(2)——不妨从套路开始

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……〒▽〒事情怎么会变成这样呢?大概……事情本来就是这样。不断鸽之后会收获智慧。……——总得良心安慰。……就像《威利在哪里》:画家看见威利突兀又显眼,而读者只看见人山人海

Touya:有没有那么一款能治愈这个社会的游戏

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老师只知道让他们多做题,家长天天叮嘱好好学习,什么时候停下来给他们诚恳的讲过怎么做人、怎么善待这个世界……到了大学甚至工作时期,已经慢慢接受这个浮躁的社会,走在大街上忘记了帮助需要帮助的人,坐在地铁里忘记抬抬头看看老弱病残孕让个座……、小朋友你手上漂亮的气球、环保工人一杯凉水

疯王子:不明白公司是啥的请去看一下会计入门的网络课程

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一些非常基础的税务知识,公司的性质,等等,通过免费的课就能了解清楚了。……不需要知道具体的申报流程,但是要知道每个名词是什么意思,不然找人代理记账,人家说什么,问什么,你都不知道是啥,那怎么能确定别人记得是正确的

大帝:打造世界开发日志。

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打造世界 这个算法不知道怎么办

Supreme:游戏音乐的认识与制作

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一个月后我们在一起喝酒的时候他愁眉苦脸的我问他怎么了,他默默的告诉我说公司现在很恶心,why?……盛大游戏从那以后我便爱上了游戏配乐,时间很快第二单就来了,是一个独立游戏风格是恐怖画面是像素,当时看到画面我很懵这怎么写……其实这就是设计点缀是很重要的加与不加效果很明显这首音乐一共是2分钟但是一分钟过后,剧情是这样的后面好像是赛车升级了,但是音乐不能一直这样这时你要做出变动怎么办

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#002——最初的风格(周更)

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回想起来最初应该是起源于两年前我还在某家公司任职美术主管的时候,虽然是美术主管,但实际上我已经自己尽可能的争取涉足到项目设计上的机会……这些就是最初的风格:当初并没有构建详细的世界观,也没有思考这个游戏最终要传达玩家什么,所以纯粹是从美学角度来画……,怎么感觉有意思怎么来,可实际上一个游戏的一切都是为了最终你玩家的体验目标服务的,所以不能本末倒置

无有时代:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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虽然发布一个百度盘的也可以,但百度盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……《她毕业了》,身为创作者,我当然希望国内乃至全球最好的发行商找上门来,主动抛出橄榄枝,把我的游戏推荐广大玩家

版本:Early Access


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