indienova.com/groups/post/99728
题材决定生死还是策划决定生死,是一个严重的分水岭。……这就是说,题材是在“做”的过程中逐步确定并且完善的。题材决定生死,不是内容决定生死。……通常来说,好的题材,然后好的内容,应该是统一的
indienova.com/steam/game/1357860
妥善掌控好这两点,并依照状况调整编制即为赢得胜利的秘诀。「没错……我们必须战斗!……妥善掌控好这两点,并依照状况调整编制即为赢得胜利的秘诀。……还是会寻求其他手段?本作品将不断要求玩家在受限的条件中「抉择」
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/31365
大家好,7月的开发进度报告如期而至。本月主要的开发重点是帧数,bug修复,关卡的继续开发。……大家好,7月的开发进度报告如期而至。本月主要的开发重点是帧数,bug修复,关卡的继续开发。……因为本身我也不是动画师出身,所以制作“狗子”类敌人的时候耗费了好多时间搞懂运动规律与骨骼构造,可能目前看来它们的动画还是没有很完美
indienova.com/game/raging-justice
随着成群的禽兽包围你,你会成为一个好警察还是坏警察?……全球排行榜:忘掉好警察/坏警察,抹除你的阴霾,把目标放在成为最好的警察上!
indienova.com/steam/game/315210
数码豪华版入手数码豪华版,释放更多混乱,内含为小队定制的“正义联盟服装”、3个奸邪武器、4个武器玩偶、1个战斗通行证代币……*可用“战斗通行证代币”来兑换”高级战斗通行证”的权限(第1-4赛季战斗通行证,视赛季情况而定)每一赛季可使用一份战斗通行证……无论是单人游戏还是与最多三位好友在线游玩,玩家都可以按照自己的方式完成这个自杀型的任务
indienova.com/u/pg7go/blogread/26043
运气好考上了话,应该会继续开发着走,如果没有的话,可能只有工作之余再继续开发了。……想一想这个游戏还是开发了蛮长时间的,我最大的收获还是开发过程中学到的各种技能,以及处理问题的办法,比如说给插件作者写信就是个常用的方式……唉,还是有点小惋惜的
indienova.com/steam/game/3251080
是与他接受温馨,还是接受社会黑暗的洪流。……是与他接受温馨,还是接受社会黑暗的洪流。……关于作者:哈喽大家好,我是《心有迷雾》作者爱希!自己第一次开发做的小游戏,感谢你们的游玩!
indienova.com/u/jokexu/blogread/7434
不过为了好的效果,只能上了。发其中两个重要人物的设定图。左下角是游戏中的展示效果。……4.29 更新游戏进度还是比想象中慢。有了一些新的点子,于是需要1-2周进行新的测试
indienova.com/u/cheshendog/blogread/19742
总体来说思路还是挺简单的..如果你感兴趣的话帮忙点个赞哦 :D游戏页面还没有,可以关注我,会时不时更新一些开发进度……..好的干活了..
indienova.com/groups/post/32906
当然,如果有已经组好的队缺策划,我也非常愿意QAQ因为8月4号之前就要提交demo,所以还是挺急的……
版本:Early Access
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