小组帖子:有已经做好的小游戏,苦于没有发行渠道的看这里。

indienova.com/groups/post/29713

(可在帖子下面留言)我们平台的名字叫《共识世界》官:shareworld.io

小组帖子:SteamWork接入流程分享

indienova.com/groups/post/1115

然后SteamWork里面关于统计、成就、集式卡牌、云存储、排行榜等这类功能都有提供,但不要求强制接入的……,这个过程中你得准备些物料,像成就的名字,描述,多语言本地化版本,成就解锁及未解锁时的Icon展示等等……然后下一次内容更新版本可能就比较大,会让整个游戏不再只是偏体验而已,游戏性会整体提上来,游戏时长也起码小时算吧

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #14:韩国弘益大学,韩国游戏教育奠基者

indienova.com/indie-game-news/game-school-hongikuni/

访谈弘益大学本身的美术和设计就很棒,它是韩国比较早期开设游戏专业的学校?……韩国留学基本的申请和费用是怎样的呢?韩国大学最优势的地方就是便宜!……至于玩家喜好,反正我们全班人几乎都玩 ow……那么学校和业界会有什么紧密的联系

祭神之日 1 月份开发总结

indienova.com/indie-game-development/jiri-devlog-1/

本来我的这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不一样的……,前者指的是神明的祭祀,为了后续发展我就先把名字改了,《祭神之日》,暂时就这个名字了。……1 月 15 日在 IndieNova 上就公布游戏页面,这款游戏计划 1 年完成

小组帖子:祭神之日1月份开发总结

indienova.com/groups/post/62447

发起:三页 很快1月份就已经过去了,写下1月份游戏的进展过程本来我的这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不一样的,前者指的是神明的祭祀,为了后续发展我就先把名字改了……,《祭神之日》,暂时就这个名字了1月15日在IndieNova上就公布游戏页面,这款游戏计划1年完成

小组帖子:祭神之日1月份开发总结

indienova.com/groups/post/62446

发起:三页 很快1月份就已经过去了,写下1月份游戏的进展过程本来我的这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不一样的,前者指的是神明的祭祀,为了后续发展我就先把名字改了……,《祭神之日》,暂时就这个名字了1月15日在IndieNova上就公布游戏页面,这款游戏计划1年完成

小组帖子:祭神之日1月份开发总结

indienova.com/groups/post/62445

发起:三页 很快1月份就已经过去了,写下1月份游戏的进展过程本来我的这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不一样的,前者指的是神明的祭祀,为了后续发展我就先把名字改了……,《祭神之日》,暂时就这个名字了1月15日在IndieNova上就公布游戏页面,这款游戏计划1年完成

以做艺术馆的方式运营一家酒吧街机厅:Mark Kleback 专访

indienova.com/indie-game-news/running-a-arcade-bar-in-a-way-of-operating-an-art-gallery-interview-with-mark-kleback/

Mark:早些年,我们在位于威廉斯-肯特街的 Death by Audio(曾经是纽约布鲁克林区知名的地下音乐空间……Rashel:你们和纽约大学游戏设计系(NYU Game Center)有长期的合作关系?……店里的部分活动会收取 10 美元入场,这部分收入主要用于支付表演者和工作人员的工资

梁显迅:游戏的新名字

indienova.com/u/wulivak/blogread/7559

因为NAXIA这个名字已经被国外另一款游戏注册,所以不能使用……经过重新思考,为游戏的世界重新起了一个新的名字

泥土突变体(Mutant Mudds)

indienova.com/game/mutant-mudds

如你以为这是一款横版像马里奥的游戏时,那你就错了,游戏分为“3 层”主角可以在有三角符号的地方下 A……游戏将“纵深”这个概念充分利用,有些地方需要来回的“层”才能解决,有时候你觉得关头就在前方,但是无奈不在你这一层……喜欢接受挑战?那就来试试吧!

版本:Early Access


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