uplighter:开放世界与叙事

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/24645

你很难获得线性叙事一样好的叙事效果。如果你的游戏是要讲一个故事的话,那这样并不是很好的形式。……我希望开放世界是真的开放世界,建筑物可以进去,每个人都有意识,哪里都有故事。怎么可能呢。……当然了,更多的艺术性在人物的塑造情感的展现。这不是今天的重点。或许择日再谈?

mahetao:文玩届最脑残的7种想法?

indienova.com/u/mahetao/blogread/5374

几百块的高瓷蓝绿松,几十块的满金星小叶紫檀,别人敢卖,你就敢?看把你能的!……买了不盘只装饰品,哪里有什么功效?喝药还要咽下去呢不是!脑子是个好东西呀,可千万别淋雨进了水!……7.迷恋老东西 现在文玩圈子里,动不动就100年的星月、100年的核桃,还有藏区收来的老金刚、老天珠

庄园领主 - 电子画集 Manor Lords - Artbook(Manor Lords - Artbook)

indienova.com/steam/game/2932660

快来一探《庄园领主》背后的构思过程、艺术手法设计理念。……翻阅我们的美术概念、游戏内美术画面现实参考内容,了解游戏设定所依据的历史背景与相关的游戏设计决策。……玩家能够尽情浏览游戏美术概念、游戏内美术画面现实参考内容,了解游戏设定所依据的历史背景与相关的游戏设计决策

Mind Map VR / マインドマップVR

indienova.com/steam/game/885250

我们的心智工具你的思考的帮助。在瞬间、瞬间闪耀了的主意立刻消失。……我们的心智工具你的思考的帮助。……只有VR才能做到的心智 用PC监视器,到没能形成的空间的配置不被把在狭窄的表示领域捆起来的无限的配置的特征实现一览的特征

破烂系统

indienova.com/steam/game/3844200

丰富的剧情体验,大量的装备地图设计,转职丰富了队伍搭配。……没有分支剧情,无需寻找攻略,上手即爽玩;便捷的传送功能,不用来回跑;难度适中,属性不断成长,没有打不过的怪……游戏的时候我都是边制作边玩,发现哪里玩得不舒服就改动一下

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 3

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35010

众所周知,MidJourney是能出的,但作为游戏资源生产来说,不是看单张的,而是要能稳定的出一种风格的……我估计是由于版权训练集(特定风格下训练集过小)问题,所以会导致风格化的一套并不好出。……上面是不同年龄不同性别的日式卡通风格,能猜到我用的谁的出成这样的么?

小组帖子:日本游戏工作室招人啦

indienova.com/groups/post/101528

聚会、小游戏如会英文或日文更好(非硬性要求)具体要求:3D美术 8k-12k岗位要求:1、负责根据角色场景原画设定或者参考独立完成……;6、负责制作各种渲染作为宣传资料;6、配合其他部门完成项目的整合。……有lowpoly设计经验优先;Unity 3D开发 12k-16k岗位要求1、与策划和美术进行协作,界面业务逻辑

动物园怪谈(Zoo Tales)

indienova.com/steam/game/1875720

“团结、勇气不动摇的忠诚是人类最大的美德。” 选择最佳策略,获取补给,取得最后的胜利。……——“团结、勇气不动摇的忠诚是人类最大的美德。”选择最佳策略,获取补给,取得最后的胜利

小组帖子:申请添加:Pond(浅塘)

indienova.com/groups/post/102877

发起:颜艺暮光悦 游戏官:http://ttzgame.com/pond(已无法访问)Taptap:……Play的《浅塘》开发者分别显示为“Longwind Studio”“EasyFun Puzzle……但实际上都是“成都图腾柱科技有限公司”,即“TTZ Game(TTZ Studio)”的作品,在预览图和简介中可知

蓝桃游戏:《逃离永明岛》制作实录 场景美术篇

indienova.com/u/lantaostudio/blogread/36105

写文章加视频,花了七个多小时……一些诚心诚意的本末倒置送给大家。……写文章加视频,花了七个多小时……一些诚心诚意的本末倒置送给大家。……这是最费时间的一步,以后应该可以更好地自动化刚好这张的内容视觉结构相对简单,生成得比较合适,所以修改很轻量

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.079 秒(地球人时间)