indienova.com/u/gameruplighter/blogread/24645
你很难获得和线性叙事一样好的叙事效果。如果你的游戏是要讲一个故事的话,那这样并不是很好的形式。……我希望开放世界是真的开放世界,建筑物可以进去,每个人都有意识,哪里都有故事。怎么可能呢。……当然了,更多的艺术性在人物的塑造和情感的展现。这不是今天的重点。或许择日再谈?
indienova.com/u/mahetao/blogread/5374
几百块的高瓷蓝绿松,几十块的满金星小叶紫檀,别人敢卖,你就敢买?看把你能的!……买了不盘只做装饰品,哪里有什么功效?喝药还要咽下去呢不是!脑子是个好东西呀,可千万别淋雨进了水!……7.迷恋老东西 现在文玩圈子里,动不动就100年的星月、100年的核桃,还有藏区收来的老金刚、老天珠
indienova.com/steam/game/2932660
快来一探《庄园领主》背后的构思过程、艺术手法和设计理念。……翻阅我们的美术概念图、游戏内美术画面和现实参考内容,了解游戏设定所依据的历史背景与相关的游戏设计决策。……玩家能够尽情浏览游戏美术概念图、游戏内美术画面和现实参考内容,了解游戏设定所依据的历史背景与相关的游戏设计决策
indienova.com/steam/game/885250
我们的心智图工具你的思考的帮助。在瞬间、瞬间闪耀了的主意立刻消失。……我们的心智图工具你的思考的帮助。……只有VR才能做到的心智图 用PC监视器,到没能形成的空间的配置和不被把在狭窄的表示领域捆起来的无限的配置的特征实现一览的特征
indienova.com/steam/game/3844200
丰富的剧情体验,大量的装备和地图设计,转职丰富了队伍搭配。……没有分支剧情,无需寻找攻略,上手即爽玩;便捷的传送功能,不用来回跑图;难度适中,属性不断成长,没有打不过的怪……做游戏的时候我都是边制作边玩,发现哪里玩得不舒服就改动一下
indienova.com/u/heyalgo/blogread/35010
众所周知,MidJourney是能出图的,但作为游戏资源生产来说,不是看单张图的,而是要能稳定的出一种风格的图……我估计是由于版权和训练集(特定风格下训练集过小)问题,所以会导致风格化的一套图并不好出。……上面是不同年龄不同性别的日式卡通风格,能猜到我用的谁的图出成这样的么?
indienova.com/groups/post/101528
聚会、小游戏如会英文或日文更好(非硬性要求)具体要求:3D美术 8k-12k岗位要求:1、负责根据角色和场景原画设定或者参考图独立完成……;6、负责制作各种渲染图作为宣传资料;6、配合其他部门完成项目的整合。……有lowpoly设计经验优先;Unity 3D开发 12k-16k岗位要求1、与策划和美术进行协作,做界面和业务逻辑
indienova.com/steam/game/1875720
“团结、勇气和绝不动摇的忠诚是人类最大的美德。” 选择最佳策略,获取补给,取得最后的胜利。……——“团结、勇气和绝不动摇的忠诚是人类最大的美德。”选择最佳策略,获取补给,取得最后的胜利
indienova.com/groups/post/102877
发起:颜艺暮光悦 游戏官网:http://ttzgame.com/pond(已无法访问)Taptap:……Play的《浅塘》开发者分别显示为“Longwind Studio”和“EasyFun Puzzle……但实际上都是“成都图腾柱科技有限公司”,即“TTZ Game(TTZ Studio)”的作品,在预览图和简介中可知
indienova.com/u/lantaostudio/blogread/36105
写文章加做视频,花了七个多小时……一些诚心诚意的本末倒置送给大家。……写文章加做视频,花了七个多小时……一些诚心诚意的本末倒置送给大家。……这是最费时间的一步,以后应该可以更好地自动化刚好这张图的内容和视觉结构相对简单,生成得比较合适,所以修改很轻量
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